【YMM4】ゆっくり立ち絵の設定方法を解説|動く立ち絵・口パク・まばたき対応【2026年版】
こんにちは。ゆっくり動画エンジニアのSSです。
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💡この記事で分かること
✅ YMM4で立ち絵を表示する方法
✅ 動く立ち絵の設定方法
✅ 口パク・まばたきの設定方法
✅ 立ち絵が動かない時の対処法
💡2026年現在、初心者は「たぬき式ゆっくり」がおすすめ。
✅ 完全無料
✅ 商用利用可能
✅ YMM4対応
✅ ファイル名変更不要
この記事では、たぬき式ゆっくりを例に立ち絵設定を解説します。
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「ゆっくり解説動画を作っているけど、キャラクターの顔ってどう入れればいいの?」
「ゆっくりの二人組の絵の動かし方がわからない…」
YMM4でゆっくり解説を作り始めて、初心者がまず最初につまづくのが「立ち絵の設定」。
YMM4の立ち絵とは、キャラクターのアニメーションを画面上に表示する仕組みのこと。
口パクやまばたきで動かしたり、時には感情を込めたり。
ともすれば単調になりがちなゆっくり解説を「動画っぽく」見せる最重要テクニックです。
視聴者の人々も、動く「ゆっくり」の2人に親しみを抱いた経験があると思います。

この記事では、YMM4で立ち絵を導入・設定する手順を初心者向けに丁寧に解説していきます。「シンプル立ち絵」と「動く立ち絵」の両方を使いこなしましょう!
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1. キャラクターの新規作成(YMM4)
まず最初に、基本的なキャラクター設定から始めていきましょう。
YMM4を起動
上部メニューから「ファイル」→「キャラクターの編集」をクリック

キャラクター設定ウィンドウが開いたら、画面下の「新規作成」をクリック

キャラクター名(例:れいむ)を入力して「OK」
これでキャラクターが作成されました。次は立ち絵の設定に移ります。
2. シンプル立ち絵の設定方法
もっとも簡単に導入できるのが「シンプル立ち絵」です。以下の手順で設定できます。
「ファイル」→「キャラクターの編集」を開き、先ほど作成したキャラをクリック
「立ち絵」欄の「種類」を「シンプル立ち絵」に変更
「素材の場所」ボタンを押して、立ち絵画像が入っているフォルダを選択(※画像そのものではなく、フォルダ単位で選ぶことに注意)

次に、タイムラインに立ち絵を挿入しましょう。
セリフ欄の「話者」が「れいむ」など設定したキャラになっていることを確認
タイムライン上部の「立ち絵」ボタンをクリック
タイムラインに立ち絵アイテムが追加されるので選択し、画面右の「立ち絵」→「ファイル」項目から画像ファイルを選択する
プレビュー画面に立ち絵が表示される

💡 もしサイズや位置が合わない場合は、右の「描画設定」→「拡大率」を調整。画像はプレビュー上でドラッグ移動も可能です。
3. 動く立ち絵の準備と設定方法
まばたきや口パクのある「動く立ち絵」は、少し準備が必要です。公式サイトの解説も参考になります。
📁 フォルダ構成の整理
まず、あらかじめ用意した「動く立ち絵」素材のフォルダ構成を以下のように整えてください。全て用意する必要はありませんが、この他のフォルダ名の場合、YMM4が正しく読み込んでくれません。
眉
目
口
髪
顔色
体
他
後
用意した素材の各部位パーツをそれぞれのフォルダに格納していきます。
本noteでは「たぬき式ゆっくり」様をお勧めしています。全てのパーツが上のルールに従ってルールわけされており、ダウンロード後すぐに立ち絵を動かすことができます。
なお、nicotalk様で入手できるゆっくり立ち絵素材の神威式ゆっくり様や、きつねゆっくり様(有料)は、ダウンロードした時点でフォルダ名が部位分けされています。こういった素材を使う場合は、そのまま次のファイル名変更に進んでいただいて大丈夫です。
(2026.6.1追記)2026年7月、nicotalk様が閉鎖されることが明らかになりました。今後は個人サイトで配布されている神威式ゆっくり様や、たぬき式ゆっくり様の人気がさらに高まっていきそうです!
🖼️ 画像ファイル名の変更
フォルダ整理が済んだら、次はファイル名を変更していきます。
YMM4上でアニメーションとして動かすためには、YMM4のファイル名規則に従う必要があります。
(2026.3.23追記)2026年3月に公開された新しいゆっくり立ち絵「たぬき式ゆっくり」では、以下の画像ファイル名変更なしでそのまま「動く立ち絵」を使うことができます!他のゆっくり立ち絵に比べて圧倒的に使いやすく、今後のスタンダードになること間違いありません。以下の記事で詳しく説明しています!

たとえば「目」のアニメーションを作るには:
目.0.png(閉じた状態)
目.1.png(半開き)
目.png(開いた状態)
口パクも同様で、口.0.png(閉じた状態)~口.4.png、口.png(開いた状態) のように連番で揃えておきます。
参考までに、公式で記されている動く立ち絵の命名ルールは以下の通りです。
パーツ名.0.png:目が閉じた状態
パーツ名.1.png:中間フレーム(任意の枚数)
パーツ名.2.png:中間フレーム(任意の枚数)
︙
パーツ名.png :目が開いた状態
神威式ゆっくり様やきつねゆっくり様など有名な立ち絵素材の場合、
YMM4のルールとは違うナンバリングが施されているので、注意が必要です。
実際に「動く立ち絵」として設定する際には、上記のルールに従ってファイル名を手動で変更しましょう。

神威式ゆっくり様の「口」の場合、
00.png → 00.0.png(口が閉じた状態)
00a.png → 00.1.png(口が少し開いた状態)
00b.png → 00.2.png
00c.png → 00.3.png
00d.png → 00.4.png(口がほぼ開いた状態)
00e.png → 00.png(口が開いた状態)
となります。
次に、動く立ち絵を設定します。
「ファイル」→「キャラクターの編集」→立ち絵を設定したキャラクターを選択
「立ち絵」種類を「動く立ち絵」に変更
「素材の場所」で上記立ち絵素材の入ったフォルダを指定(「目」や「口」はまだ指定しない)。
「立ち絵設定」で各パーツ(目・口)などを割り当てる。まばたきや口パクの設定も忘れずに!

💡 あとはタイムラインに立ち絵アイテムを挿入すれば、セリフや時間経過に合わせてキャラクターがまばたき・口パクします!
4. どっちを使うべき?シンプル vs 動く立ち絵
シンプル立ち絵の特徴:
初心者でも簡単
動作が軽く、素材も多い
表情の動きがなく、静的表示のみ
動く立ち絵の特徴:
表情や口パク、まばたきなどが可能
細かい演出ができて完成度が高い
設定がやや複雑で、素材が少ない
💡 初めての方はシンプル立ち絵から始めて、慣れてきたら動く立ち絵に挑戦するのがおすすめ。でも、このnoteや動画を参考にすれば、初心者でも簡単に動く立ち絵デビューが可能です!
5. よくある質問(FAQ)と参考記事
Q. YMM4で立ち絵が表示されない
Q. YMM4で動く立ち絵が動かない(口パクしない)
フォルダ構成や基本設定がうまくいっていない場合がおおいです。こちらの記事を参考にどうぞ!
Q. ゆっくり立ち絵は商用利用できる?
多くの立ち絵は商用利用に制限があり、収益化に使うだけで費用が発生するので要注意です!
⚠️ きつねゆっくり様は商用利用に制限があり、利用のためには1キャラあたり22,000円を支払う必要があります。また料金を支払ったとしても、改変などには制限があり、注意が必要です。
本noteでは商業利用などが完全フリーのたぬき式ゆっくり様の利用をおすすめしています😄
Q. ゆっくり解説は収益化できる?ライセンスはどうすればいい?
こちらの記事をご覧ください!
6. 編集に時間がかかる人へ:自動化のすすめ
「立ち絵は設定できたけど、動画編集が難しすぎる…」

そんなときは ゆっくり自動化ツール を使えば、動画編集を自動化できる!

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定年後の趣味として歴史系ゆっくりチャンネルを立ち上げました。動画編集は初心者でしたが、ツールのおかげで楽しく動画を投稿できています。
さらに、新しくリリースされたゆっくり自動化ツールv3では、ショート動画変換タブを新たに採用。
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7. おわりに
今回は、YMM4での立ち絵設定(シンプル・動く両方)について詳しく解説しました。
一度設定すれば、あとはコピー&編集でスムーズに使い続けられるので、最初の一歩をぜひ今日踏み出してみてください。

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