【Unity】Post-process后处理之 Anti-aliasing

博客介绍了抗锯齿相关内容,抗锯齿算法主要用图像处理方式,不依赖硬件。详细介绍了FXAA、SMAA、TAA三种抗锯齿技术,并对几种抗锯齿方案进行对比。FXAA开销小但会使图像模糊,SMAA效果更好开销稍大,TAA适用于多数情况但性能开销大。
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