Jump to content

Stop Killing Games

Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից
Stop Killing Games
նախագիծ, European Citizens' Initiative, Պետիցիա Խմբագրել Wikidata
ՀիմնադիրRoss Scott Խմբագրել Wikidata
Հիմնական թեմատեսախաղերի արդյունաբերություն, ոչնչացում, Սպառողների իրավունքների պաշտպանություն Խմբագրել Wikidata
Նպատակն էdigital preservation Խմբագրել Wikidata
Պաշտոնական կայքwww.stopkillinggames.com/en Խմբագրել Wikidata

Stop Killing Games (SKG), սպառողական շարժում և նախաձեռնություն, որի նպատակն է պահպանել տեսախաղերը դրանց անջատվելուց հետո։ Նախաձեռնությունը սկսվել է 2024 թվականին Ռոս Սքոթի կողմից՝ The Crew-ի փակումից հետո։ Այն մրցաշավային խաղ էր, որը պահանջում էր մշտական ինտերնետ կապ։ Նախաձեռնության կենտրոնական մտահոգությունը առցանց խաղերի և ներբեռնվող բովանդակության խանութների ցուցափեղկերում ներկայացված լինելն էր որպես գնման ապրանք։ Նախաձեռնությունը արագորեն ժողովրդականություն է ձեռք բերել՝ լուսաբանվելով տարբեր YouTube-աբոնենտների և լրատվամիջոցների կողմից։ Շարժումը բազմաթիվ կառավարական միջնորդագրեր է ներկայացրել։

The Crew-ն 2014 թվականի մրցաշավային խաղ էր, որը մշակվել էր Ubisoft Ivory Tower-ի և Ubisoft Reflections-ի կողմից և հրապարակվել Ubisoft-ի կողմից։ Այն խաղալու համար անհրաժեշտ էր մշտական ինտերնետ կապ, այդ թվում՝ մենախաղային ռեժիմում։ Խաղը անցանց ռեժիմով գործարկելու փորձը հանգեցնում էր սխալի էկրանի[1]։ 2023 թվականի դեկտեմբերի 14-ին Ubisoft-ը հանել է խաղը և դրա ընդլայնումները թվային հարթակներից, կասեցրել է միկրոգործարքների վաճառքը և հայտարարել, որ խաղի սերվերները կանջատվեն 2024 թվականի մարտի 31-ին՝ հղում անելով «սպասվող սերվերային ենթակառուցվածքների և լիցենզավորման սահմանափակումներին»[2]։ Սերվերները, ինչպես նախատեսված էր, այդ օրը անջատվեցին։ Երբ 2023 թվականի դեկտեմբերի 14-ին հայտարարվել էր անջատման մասին, Ubisoft-ը առաջարկել է վերադարձնել գումարը այն մարդկանց, ովքեր «վերջերս» գնել էին The Crew-ը[3]։ 2024 թվականի ապրիլի սկզբին՝ փակվելուց մի քանի օր անց, Ubisoft-ը սկսել է հետ վերցնել The Crew-ը գնած խաղացողների լիցենզիաները[4][5][6]։

Ross Scott in 2021
Ռոս Սքոթ, «Stop Killing Games»-ի ստեղծողը։

Ռոս Սքոթը Յություբեր է, որը հիմնականում հայտնի է իր «Ֆրիմենի միտքը» մաչինիմա սերիալով[7]։ Նա քննադատում է միայն առցանց խաղերի փակումը, այդ գործելակերպը որակելով որպես «հարձակում ինչպես սպառողների իրավունքների, այնպես էլ լրատվամիջոցների պահպանման վրա»[8] և համեմատել է այն համր ֆիլմերի դարաշրջանի կինոստուդիաների հետ, որոնք «այրում էին իրենց ֆիլմերը ցուցադրելուց հետո՝ արծաթի պարունակությունը վերականգնելու համար», միաժամանակ նշելով, որ «այդ դարաշրջանի ֆիլմերի մեծ մասը ընդմիշտ անհետացել է»[9]։ 2019 թվականին Սքոթը քննադատել է խաղերը որպես ծառայություն՝ դրանք անվանելով «խարդախություն»[10]։

Գործունեություն

[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

2024 թվականի ապրիլին՝ The Crew-ի փակվելուց հետո, Սքոթը իր YouTube ալիքում տեսանյութ է հրապարակել՝ ներկայացնելով «Stop Killing Games»-ը և կայք բացել նախաձեռնության համար[10]։ Նախաձեռնությունը խրախուսում է օգտատերերին քվեարկել խնդրագրերի շուրջ, որոնք ստիպում են մշակողներին աջակցության ավարտից հետո առաջարկել խաղեր խաղալու եղանակներ, ինչպիսիք են՝ ավելացնելով անցանց ռեժիմ կամ մասնավոր սերվերներ տեղակայելու հնարավորություն[11]։ Նա նաև խրախուսել է «Դադարեցրեք խաղերի սպանությունը» կոչով բազմաթիվ միջնորդագրերի ստեղծումը, ինչպիսիք են Ֆրանսիայում մրցակցության, սպառողների գործերի և խարդախության դեմ պայքարի գլխավոր վարչությունը[8][12], Մեծ Բրիտանիայի խորհրդարանի միջնորդագիրը և Եվրոպական միությունում քաղաքացիների նախաձեռնությունը[9][13][14], վերջինս առաջին երկու ամիսների ընթացքում հավաքել է ավելի քան 350,000 ստորագրություն[15]։

Մեծ Բրիտանիայի կառավարությունը պատասխանել է խորհրդարանի խնդրագրին՝ նշելով, որ «Մեծ Բրիտանիայի օրենսդրությամբ չկա որևէ պահանջ, որը պարտավորեցնի ծրագրային ապահովման ընկերություններին և մատակարարներին աջակցել իրենց օպերացիոն համակարգերի, ծրագրային ապահովման կամ կապակցված արտադրանքի հին տարբերակներին»[16][17]։ 2024 թվականի մայիսի 30-ին խնդրագիրը կարճվել է երկրում 2024 թվականի խորհրդարանական ընտրությունների նշանակման պատճառով։ Սկսվել է նոր խնդրագիր, որը արագորեն հավաքել է ավելի քան 10,000 ստորագրություն, ինչը կառավարությանը երաշխավորված պատասխանի համար անհրաժեշտ քանակն էր։ 2025 թվականի փետրվարին Մեծ Բրիտանիայի կառավարությունը պատասխանել է նոր խնդրագրին՝ նշելով, որ «չի նախատեսում փոփոխություններ կատարել թվային հնացման վերաբերյալ սպառողների մասին օրենքում», բայց նշել է, որ «եթե սպառողներին համոզեն, որ խաղը անորոշ ժամանակով կմնա խաղալի որոշակի համակարգերի համար, չնայած ֆիզիկական աջակցության ավարտին, Քաղաքացիական իրավունքների մասին օրենքը (CPR) կարող է պահանջել, որ խաղը մնա տեխնիկապես հնարավոր խաղալ այդ հանգամանքներում»[18][19]։

2025 թվականի մայիսին Սքոթը հրապարակել է աղյուսակ, որը պարունակում էր միայն առցանց տեսախաղեր և դրանց խաղալիության կարգավիճակը: Աղյուսակի համաձայն՝ 731 խաղերից 68%-ը վտանգված էին: Մշակողները վերականգնել են միայն 16 խաղ, որոնք դադարեցվելուց հետո խաղալի էին, իսկ մնացած 110-ը պահպանվել են երկրպագուների կողմից[20]։

Թեև Եվրոպայի քաղաքացիների նախաձեռնությունը սկզբում մեծ թվով ստորագրություններ է հավաքել, այն արագորեն կորցրել է իր թափը՝ կանգ առնելով մոտ 450,000 ստորագրության վրա, որը կազմում էր Հանձնաժողովի ներկայացուցիչների համար գործողություններ ձեռնարկելու համար անհրաժեշտ գումարի 45%-ը: 2025 թվականի հունիսին Սքոթը տեսանյութ է տեղադրել՝ ակնկալելով, որ նախաձեռնությունը կձախողվի և նշել է, որ անբավարար ստորագրությունների խնդիրը «խաղացողներին խաղերի մասին հոգ տանելը չէ, այլ մարդկանց ցանկացած բանի մասին հոգ տանելը»[21][22]։

2025 թվականի հուլիսի 2-ին Մեծ Բրիտանիայի խորհրդարանի խնդրագիրը հավաքել է 100,000 ստորագրություն, ինչը նշանակում է, որ այն կքննարկվի խորհրդարանում[23][24]։ Մեկ օր անց՝ 2025 թվականի հուլիսի 3-ին, Եվրոպայի քաղաքացիների նախաձեռնությունը հավաքել է 1 միլիոն ստորագրություն, ինչը նշանակում է, որ այն կարող է քննարկվել Եվրոպական հանձնաժողովում, չնայած Սքոթը նշել է, որ դեռևս անհրաժեշտ են ավելի շատ ստորագրություններ՝ անվավեր ստորագրությունները չեզոքացնելու համար, որոնք պետք է հանվեն[25][26]։ Սքոթը նաև հիշատակել է մի կրիպտոարժույթ «Դադարեցրեք խաղերի սպանությունը» վերնագրի ներքո՝ նշելով, որ դա որևէ կապ չունի իր և արշավի հետ և անվանել է այն «խաբեություն»[27]։

Stop Killing Games-ի ներածական տեսանյութի թողարկումից հետո այն արագորեն դիտումներ է հավաքել և լուսաբանվել բազմաթիվ խաղային լրատվամիջոցների և YouTube-ի օգտատերերի կողմից[10]: Heartbound-ի ստեղծող Ջեյսոն Թոր Հոլը քննադատել է նախաձեռնությունը իր YouTube ալիքի PirateSoftware տեսանյութում: Սքոթը կարծում էր, որ նրա արձագանքը լճացրել է նախաձեռնության առաջընթացը: 2025 թվականի հունիսի 23-ին Սքոթը քննադատել է Հոլի տեսանյութը և նշել, որ Հոլը չի հասկացել արշավը և սխալ է մեկնաբանել տեղեկատվությունը[22]։ Մի քանի այլ Յություբերներ, ինչպիսին է Cr1TiKaL-ը, այդ ժամանակվանից ի վեր հանդես են եկել Սքոթի պաշտպանության օգտին՝ կիսելով նույն քննադատություններից շատերը Հոլի դեմ[28]։ Բացի այդ, խաղային բովանդակության ստեղծողներ, ինչպիսիք են xQc-ն, Asmongold-ը, PewDiePie-ն և jacksepticeye-ն, ինչպես նաև սպառողների իրավունքների պաշտպան Լուի Ռոսմանը, իրենց աջակցությունն են հայտնել նախաձեռնությանը[29]։ Եվրոպական խորհրդարանի անդամ և ԵՄ խորհրդարանի փոխնախագահ Նիկոլաե Շտեֆանուցան հավանություն է տվել և ստորագրել է նախաձեռնությունը[30]։ Minecraft-ի ստեղծող Մարկուս Պերսոնը նույնպես աջակցել է նախաձեռնությանը[31]։

2025 թվականի հուլիսին Եվրոպական Միությունում խաղերի մշակողներին և հրատարակիչներին ներկայացնող առևտրային ասոցիացիան՝ «Video Games Europe»-ը, արձագանքել է նախաձեռնությանը՝ նշելով, որ «մշակողների և հրատարակիչների համար չափազանց թանկ կլինի առաջարկել մասնավոր սերվերներ կամ մենախաղի ռեժիմներ այն խաղերում, որոնք կորցնում են առցանց բազմախաղացող ռեժիմի աջակցությունը», և որ երկրպագուների կողմից աջակցվող խաղերն ու սերվերները «կարող են իրավական պատասխանատվություն առաջացնել ընկերությունների համար»[32][33]։

Ubisoft-ը սկզբում հրաժարվել է մեկնաբանել The Crew-ի հետ կապված իրավիճակը[10]։ PC Gamer-ի տվյալներով՝ խաղացողների լուրջ բացասական արձագանքից հետո, որը մասամբ պայմանավորված էր Stop Killing Games նախաձեռնությամբ, Ubisoft-ը խոստացել է The Crew 2-ին և The Crew Motorfest-ին ավելացնել օֆլայն ռեժիմ, չնայած դադարեցված The Crew-ի մասին որևէ հիշատակում չեղարկվել է[15][34][35]։ 2025 թվականի ապրիլին Ubisoft-ը թողարկել է The Crew 2-ի առաջիկա օֆլայն ռեժիմի վերաբերյալ թարմացման տեսանյութ՝ նշելով, որ ոչ բոլոր գործառույթները հասանելի կլինեն օֆլայն ռեժիմում, և որ ռեժիմի թեստավորումը կսկսվի ապրիլի 30-ին[36][37][38]։ Motorfest-ի անցանց ռեժիմը դեռ պլանավորվում է[39]։

Ժողովի թիվ 2426 օրինագիծ

2024 թվականի սեպտեմբերին ընդունվել Կալիֆոռնիայի նոր օրենքը՝ AB 2426-ը[40]։ Ստորագրվել է մի օրենք, որը թվային խանութներին ստիպել է բացահայտել, թե ինչ է ստանում օգտատերը թվային ապրանքներ մուտք գործելու գործարք կատարելուց հետո, ինչը անօրինական է դարձնում «գնել» տերմինների օգտագործումը՝ միաժամանակ տրամադրելով միայն լիցենզիա, որը կարող է չեղյալ հայտարարվել ցանկացած պահի[41][42][43]։ Օրենքը չի տարածվել այն խաղերի վրա, որոնք կարող են մշտապես խաղացվել անցանց ռեժիմով[42][44]։ Օրենքն ուժի մեջ է մտել 2025 թվականի հունվարի 1-ից[45]։ 2024 թվականի հոկտեմբերին Steam-ը ավելացրել է հրաժարում, որ խաղի գնումը միայն լիցենզիա է տրամադրում[46][47]։ GOG.com-ը՝ DRM-ից զերծ խանութը, արձագանքել է օրենքին՝ տեղադրելով կոնցեպտային պաստառ, որում նշվել է, որ GOG-ի օֆլայն խաղերի տեղադրողները «չեն կարող խլվել»[48][49]։

Ծանոթագրություններ

[խմբագրել | խմբագրել կոդը]
  1. ↑ Iwaniuk, Phil (2014 թ․ դեկտեմբերի 8). «The Crew review». PC Gamer. Արխիվացված օրիգինալից 2025 թ․ հունիսի 29-ին. Վերցված է 2025 թ․ հունիսի 25-ին.
  2. ↑ Nightingale, Ed (2023 թ․ դեկտեմբերի 15). «Ubisoft delists The Crew, with servers shutting next year». Eurogamer. Gamer Network. Վերցված է 2024 թ․ ապրիլի 7-ին.
  3. ↑ Carpenter, Nicole (2024 թ․ նոյեմբերի 11). «Ubisoft sued for shutting down The Crew». Polygon (ամերիկյան անգլերեն). Վերցված է 2025 թ․ հուլիսի 3-ին.
  4. ↑ Bonk, Lawrence (2024 թ․ ապրիլի 12). «Ubisoft is deleting The Crew from players' libraries, reminding us we own nothing». Engadget.
  5. ↑ Ferdinand, Pam (2024 թ․ ապրիլի 12). «Ubisoft Reportedly Removing Access to The Crew From Buyers' Accounts». GameRant.
  6. ↑ Chalk, Andy (2023 թ․ դեկտեմբերի 14). «The Crew removed from sale, will become unplayable after April 1: 'We understand this may be disappointing for players still enjoying the game'». PC Gamer. Արխիվացված օրիգինալից 2025 թ․ հունիսի 29-ին. Վերցված է 2025 թ․ հունիսի 25-ին.
  7. ↑ Francis, Tom (2010 թ․ օգոստոսի 6). «Community heroes: Ross Scott for Freeman's Mind». PC Gamer. Արխիվացված օրիգինալից 2025 թ․ հունիսի 25-ին. Վերցված է 2025 թ․ հունիսի 25-ին.
  8. 1 2 Smith, Graham (2024 թ․ ապրիլի 4). «Stop Killing Games hopes to petition regulators to stop developers from shutting down games». Rock, Paper, Shotgun. Արխիվացված օրիգինալից 2025 թ․ հունիսի 22-ին. Վերցված է 2025 թ․ հունիսի 25-ին.
  9. 1 2 Livingston, Christopher (2024 թ․ օգոստոսի 1). «If 1 million people sign a petition, a ban on rendering multiplayer games unplayable has a chance to become law in Europe». PC Gamer. Արխիվացված օրիգինալից 2025 թ․ հունիսի 27-ին. Վերցված է 2025 թ․ հունիսի 25-ին.
  10. 1 2 3 4 Wilde, Tyler (2024 թ․ ապրիլի 5). «Gamers seek legal win that would stop developers from rendering online games unplayable: 'It is an assault on both consumer rights and preservation of media'». PC Gamer. Արխիվացված օրիգինալից 2025 թ․ հունիսի 25-ին. Վերցված է 2025 թ․ հունիսի 25-ին.
  11. ↑ Blazewicz, Jacob (2024 թ․ հունիսի 7). «Campaign Against Killing Games Continues. We Asked Its Organizer About Future and Lawyers' Opinions About The Crew». Gamepressure.com. Արխիվացված օրիգինալից 2025 թ․ հունիսի 27-ին. Վերցված է 2025 թ․ հունիսի 25-ին.
  12. ↑ Phillips, Tom (2024 թ․ ապրիլի 4). «Stop Killing Games aims to mount political and legal challenges to games going offline». Eurogamer.net. Արխիվացված օրիգինալից 2025 թ․ փետրվարի 19-ին. Վերցված է 2025 թ․ հունիսի 25-ին.
  13. ↑ Neal, Chris (2024 թ․ օգոստոսի 12). «Stop Killing Games Initiative stumps for signatures to pressure EU governments | Massively Overpowered». Արխիվացված օրիգինալից 2024 թ․ դեկտեմբերի 10-ին. Վերցված է 2025 թ․ հունիսի 25-ին.
  14. ↑ Bailey, Dustin (2024 թ․ օգոստոսի 2). «After 10 years, Ubisoft's always-online racing game The Crew has snowballed into a massive consumer rights campaign that's now looking for 1 million EU signatures». GamesRadar+. Արխիվացված օրիգինալից 2025 թ․ մայիսի 17-ին. Վերցված է 2025 թ․ հունիսի 26-ին.
  15. 1 2 Chalk, Andy (2024 թ․ սեպտեմբերի 10). «After eating it for killing The Crew, Ubisoft promises to bring offline support to The Crew 2 and The Crew Motorfest». PC Gamer. Արխիվացված օրիգինալից 2025 թ․ հունիսի 27-ին. Վերցված է 2025 թ․ հունիսի 25-ին.
  16. ↑ Chalk, Andy (2024 թ․ մայիսի 15). «UK government responds to Stop Killing Games petition, and it's not good: 'There is no requirement in UK law' that forces companies to support old software». PC Gamer. Արխիվացված օրիգինալից 2025 թ․ մայիսի 19-ին. Վերցված է 2025 թ․ հունիսի 26-ին.
  17. ↑ Smith, Graham (2024 թ․ մայիսի 5). «UK government responds to petition asking them to regulate publishers into keeping games "in a working state"». Rock, Paper, Shotgun. Վերցված է 2025 թ․ հունիսի 26-ին.
  18. ↑ Lane, Rick (2025 թ․ փետրվարի 5). «UK government says it won't change the rules on publishers taking videogames offline after selling them: 'We have no plans to amend existing consumer law on digital obsolescence'». PC Gamer. Արխիվացված օրիգինալից 2025 թ․ հունիսի 27-ին. Վերցված է 2025 թ․ հունիսի 26-ին.
  19. ↑ Phillips, Tom (2025 թ․ փետրվարի 4). «Favourite game no longer playable? UK government says it won't tighten rules to punish publishers who switch off servers». Eurogamer.net. Վերցված է 2025 թ․ հունիսի 26-ին.
  20. ↑ Evans-Thirlwell, Edwin (2025 թ․ մայիսի 23). «70% of games with online requirements are doomed, according to Stop Killing Games survey». Rock, Paper, Shotgun. Արխիվացված օրիգինալից 2025 թ․ հունիսի 28-ին. Վերցված է 2025 թ․ հունիսի 29-ին.
  21. ↑ Randall, Harvey (2025 թ․ հունիսի 24). «The 'Stop Killing Games' initiative is close to its final deadline, and after that, its leader is understandably done: 'Either the frog hops out of the pot, or it's dead'». PC Gamer. Վերցված է 2025 թ․ հունիսի 26-ին.
  22. 1 2 Blazewicz, Jacob (2025 թ․ հունիսի 24). «Your games could disappear overnight. The campaign to prevent this is failing». Gamepressure.com. Արխիվացված օրիգինալից 2025 թ․ հունիսի 25-ին. Վերցված է 2025 թ․ հունիսի 25-ին.
  23. ↑ Scott, Ross [@accursedfarms] (July 2, 2025). «The UK petition has reached 100k signatures! This means it will be brought before Parliament and we can ignore the old garbage answer that didn't address the problem. Will have a video on it later. Keep signing for safety margins!» (Թվիթ). Արխիվացված է օրիգինալից 2025-07-02-ին – via Թվիթթեր.
  24. ↑ Serin, Kaan (2025 թ․ հուլիսի 3). «Stop Killing Games petition is 95% of the way to its 1 million signatures goal, a year after Ubisoft sparked the preservation campaign by taking always-online racing game The Crew offline». GamesRadar+ (անգլերեն). Վերցված է 2025 թ․ հուլիսի 4-ին.
  25. ↑ Bailey, Dustin (2025 թ․ հուլիսի 3). «Stop Killing Games reaches its 1 million signature goal after a desperate month where it seemed doomed to fail, but it's looking for more because "there's a chance a significant number of them aren't real"». GamesRadar+ (անգլերեն). Վերցված է 2025 թ․ հուլիսի 3-ին.
  26. ↑ Warren, Mark (2025 թ․ հուլիսի 4). «Stop Killing Games' EU petition hits a million signatures, but "a significant number" could be fake». Rock, Paper, Shotgun (անգլերեն). Վերցված է 2025 թ․ հուլիսի 6-ին.
  27. ↑ Chalk, Andy (2025 թ․ հուլիսի 3). «Stop Killing Games surges past its goals, but a possible signature spoofing campaign could cause trouble: 'This is not a Change.org petition. This is a government process'». PC Gamer (անգլերեն). Վերցված է 2025 թ․ հուլիսի 6-ին.
  28. ↑ Fox, Riley (2025 թ․ հունիսի 27). «MoistCr1TiKaL blasts PirateSoftware for spreading misinformation about Stop Killing Games initiative». Spilled. Վերցված է 2025 թ․ հուլիսի 2-ին.
  29. ↑ «'Stop Killing Games' Europe petition has hit over 900,000 signatures in push for video game preservation». Khel Now (ամերիկյան անգլերեն). Արխիվացված օրիգինալից 2025 թ․ հուլիսի 3-ին. Վերցված է 2025 թ․ հուլիսի 3-ին.
  30. ↑ Bonifield, Stevie (2025 թ․ հուլիսի 13). «'A game, once sold, belongs to the customer': Prominent EU politician stands up for Stop Killing Games». PC Gamer (անգլերեն). Վերցված է 2025 թ․ հուլիսի 14-ին.
  31. ↑ Macpherson, Rach (2025 թ․ հուլիսի 10). «Minecraft creator urges gamers to "host your own servers" in response to Stop Killing Games debate». PCGamesN (ամերիկյան անգլերեն). Վերցված է 2025 թ․ հուլիսի 16-ին.
  32. ↑ Bonifield, Stevie (2025 թ․ հուլիսի 5). «European game publisher group responds to Stop Killing Games, claims 'These proposals would curtail developer choice"». PC Gamer (անգլերեն). Վերցված է 2025 թ․ հուլիսի 6-ին.
  33. ↑ Вайс, Артём. «Европейская ассоциация видеоигр назвала главные проблемы инициативы Stop Killing Games — Игромания». Igromania.ru (ռուսերեն). Վերցված է 2025 թ․ հուլիսի 6-ին.
  34. ↑ Dinsdale, Ryan (2024 թ․ սեպտեմբերի 12). «Ubisoft Adding Offline Modes to The Crew 2 and The Crew Motorfest, But the Original Is Gone for Good». IGN. Արխիվացված օրիգինալից 2025 թ․ հունիսի 29-ին. Վերցված է 2025 թ․ հունիսի 26-ին.
  35. ↑ Yang, George (2024 թ․ սեպտեմբերի 10). «After The Crew Was Rendered Unplayable, Its Sequels Will Be Preserved». GameSpot. Վերցված է 2025 թ․ հունիսի 26-ին.
  36. ↑ Chalk, Andy (2025 թ․ ապրիլի 24). «Ubisoft is keeping its promise to add an offline mode to The Crew 2, and testing begins next week». PC Gamer. Արխիվացված օրիգինալից 2025 թ․ հունիսի 29-ին. Վերցված է 2025 թ․ հունիսի 25-ին.
  37. ↑ «The Crew 2 Offline Mode is a "Hybrid Way to Play the Game" – Ubisoft». GamingBolt. Արխիվացված օրիգինալից 2025 թ․ հունիսի 27-ին. Վերցված է 2025 թ․ հունիսի 25-ին.
  38. ↑ Kuhnke, Oisin (2025 թ․ ապրիլի 24). «The Crew 2 is getting an offline mode play test and it, unsurprisingly, won't have all of its online features». Rock, Paper, Shotgun. Վերցված է 2025 թ․ հունիսի 26-ին.
  39. ↑ Franzese, Tomas (2025 թ․ ապրիլի 24). «Amid Anger Over First Game's Shutdown, The Crew 2's New Offline Mode Detailed». GameSpot. Արխիվացված օրիգինալից 2025 թ․ հունիսի 27-ին. Վերցված է 2025 թ․ հունիսի 26-ին.
  40. ↑ «AB 2426- CHAPTERED». leginfo.legislature.ca.gov. Վերցված է 2025 թ․ հունիսի 26-ին.
  41. ↑ Walter, Brittany. «California AB 2426 Clarifies Digital Goods Purchases and Licensin». natlawreview.com. Արխիվացված օրիգինալից 2025 թ․ հունիսի 27-ին. Վերցված է 2025 թ․ հունիսի 26-ին.
  42. 1 2 Roth, Emma (2024 թ․ սեպտեմբերի 26). «California's new law forces digital stores to admit you're just licensing content, not buying it». The Verge. Արխիվացված օրիգինալից 2025 թ․ հունիսի 29-ին. Վերցված է 2025 թ․ հունիսի 26-ին.
  43. ↑ Carpenter, Nicole (2024 թ․ սեպտեմբերի 26). «New California law means digital stores can't imply you're buying a game when you're merely licensing it». Polygon. Արխիվացված օրիգինալից 2025 թ․ հունիսի 27-ին. Վերցված է 2025 թ․ հունիսի 26-ին.
  44. ↑ Phillips, Tom (2024 թ․ սեպտեմբերի 27). «Buying digital games means you're just purchasing a license, California will force storefronts to admit». Eurogamer.net. Արխիվացված օրիգինալից 2025 թ․ հունիսի 29-ին. Վերցված է 2025 թ․ հունիսի 26-ին.
  45. ↑ Chalk, Andy (2024 թ․ սեպտեմբերի 27). «New California law inspired by Ubisoft and Sony requires retailers to warn consumers that the digital games they buy can be taken away at any time». PC Gamer. Արխիվացված օրիգինալից 2025 թ․ հունիսի 27-ին. Վերցված է 2025 թ․ հունիսի 26-ին.
  46. ↑ Dent, Steve (2024 թ․ հոկտեմբերի 11). «Steam now tells gamers up front that they're buying a license, not a game». Engadget. Վերցված է 2025 թ․ հունիսի 26-ին.
  47. ↑ Yin-Poole, Wesley (2024 թ․ հոկտեմբերի 11). «Steam Now Warns Customers They're Buying a License, Not a Game Before They Continue to Payment». IGN. Արխիվացված օրիգինալից 2025 թ․ հունիսի 29-ին. Վերցված է 2025 թ․ հունիսի 26-ին. «spotted by Engadget and verified by IGN»
  48. ↑ Chalk, Andy (2024 թ․ հոկտեմբերի 11). «Steam's new disclaimer reminds everyone that you don't actually own your games, GOG moves in for the killshot: Its offline installers 'cannot be taken away from you'». PC Gamer. Արխիվացված օրիգինալից 2025 թ․ հունիսի 27-ին. Վերցված է 2025 թ․ հունիսի 26-ին.
  49. ↑ Lewis, Catherine (2024 թ․ հոկտեմբերի 11). «Valve reminds Steam users they don't actually own a darn thing they buy, GOG pounces and says its games "cannot be taken away from you" thanks to offline installers». GamesRadar+. Արխիվացված օրիգինալից 2025 թ․ հունիսի 27-ին. Վերցված է 2025 թ․ հունիսի 26-ին.