Перейти к содержанию

Stop Killing Games

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Stop Killing Games (с англ. — «хватит убивать игры») — гражданская инициатива в защиту прав потребителей, направленная на сохранение компьютерных онлайн-игр после окончания их прямой поддержки от издателей. Кампания под таким названием была запущена американским ютубером Россом Скоттом в 2024 году в связи с отключением серверов гоночной игры The Crew, которая требовала соединения с интернетом даже в одиночном режиме и перестала работать в каком бы то ни было виде. Инициатива критиковала такие распространённые в индустрии практики и предлагала запретить их на законодательном уровне — издатели игр должны оставлять возможность работы старых игр и после окончания поддержки, например, разрешив владельцам игры запускать её без подключения к интернету или использовать свои собственные частные сервера. Инициатива быстро набрала популярность, её осветили крупные ютуберы и новостные агентства. В рамках движения создан ряд петиций в государственные органы разных стран, в том числе в правительство Великобритании и Европейскую комиссию. Европейская гражданская инициатива, поданная в рамках кампании, успешно собрала миллион подписей от граждан Европейского союза, по ней прошли слушания в Европейском парламенте.

Предпосылки

[править | править код]

Покупатели компьютерных онлайн-игр обычно никак не могут повлиять на окончание поддержки игры и даже знать заранее, как долго будет работать игра — компания-издатель по своему усмотрению решает, когда отключить необходимые для игры серверы. Одни игры могут существовать до закрытия годами, другие издатель может закрыть уже через несколько месяцев после запуска. Иногда игроки могут пытаться поддерживать игру своими силами — например, запуская игры на частных серверах, хотя это может быть не вполне законно[1].

Гоночная игра The Crew, разработанная французской студией Ivory Tower, была выпущена компанией Ubisoft в 2014 году. The Crew была популярной игрой, у неё было около 12 миллионов игроков[2]. The Crew требовала обязательного постоянного подключения к серверам игры, даже в одиночном режиме. Отсутствие подключения к интернету приводило к ошибке[3]. При продаже покупателей об этом не предупреждали — на коробке с игрой было лишь указано, что для нее нужно интернет-подключение. Информация о необходимости постоянного подключения была «спрятана» в программном пользовательском соглашении[4]. The Crew содержала кампанию, рассчитанную на одного игрока и не требующую взаимодействия с другими игроками, но и она требовала постоянного подключения к серверам. Пользователи находили в игре скрытые опции, связанные с оффлайновым режимом, возможно, с хранением файлов на устройстве пользователя — то есть такой режим мог быть изначально запрограммирован разработчиками, но не был сделан доступным в выпущенной версии игры[5]. В похожей ситуации с другой гоночной игрой, Gran Turismo Sport (2017), тоже требовавшей постоянного подключения к интернету, компания-разработчик Polyphony Digital перед снятием игры с продаж выпустила специальный патч, убиравший это требование[5].

Ошибка при попытке запустить The Crew после 31 марта 2024 года

15 декабря 2023 года Ubisoft убрала The Crew из цифровых магазинов и предупредила владельцев игры о том, что сервера игры отключат 1 апреля 2024 года, из-за чего в игру больше не получится зайти. Компания предлагала возврат денежных средств, но не всем владельцам и не автоматически — на него могли претендовать лишь те, кто купил игру «в последнее время»[6]. Речь шла не просто о невозможности купить The Crew — в начале апреля 2024 года, после снятия игры с продаж, Ubisoft начала через систему Ubisoft Connect дистанционно отзывать лицензии у владельцев игры — теперь её нельзя было даже запустить[7].

Создатель инициативы Росс Скотт в 2026 году

Росс Скотт — американский ютубер, получивший известность благодаря интернет-машиниме Freeman’s Mind[8]. Он критически относится к закрытию онлайн-игр, описывая эту практику как «посягательство как на права потребителей, так и на сохранность медиа»[9], и сравнивая её с тем, как киностудии в эпоху немого кино «сжигали свои собственные фильмы после окончания показа, чтобы извлечь из плёнки серебро», отмечая, что «большинство фильмов той эпохи были потеряны навсегда»[10]. В 2019 году Скотт раскритиковал игры-сервисы, назвав их «мошенничеством»[11]. Эта критика была тесно связана с инициативой, и в процессе обсуждения инициативы в Европарламенте в апреле 2026 года Скотт указывал на такие быстро закрытые игры-сервисы, как Anthem (2019), Concord (2024) и Highguard[англ.] (2026). По словам Скотта, покупателям игр такого рода предлагается согласиться с пользовательским соглашением, оставляющим за продавцом право в одностороннем порядке оборвать предоставление «услуги» в любой момент и по любой причине — покупатель не может ни сохранить у себя купленную игру, ни знать при покупке, когда окончится «услуга»[12]. При этом издатели, «пытаясь усидеть на двух стульях», продают игры такого рода на таких же условиях и по таким же ценам, как и проекты, способные работать вечно[13].

Инициатива

[править | править код]

В апреле 2024 года, после закрытия серверов The Crew, Скотт выпустил видео на своём YouTube-канале, в котором представил инициативу Stop Killing Games, и открыл для неё сайт[11]. Инициатива призывает пользователей голосовать за петиции, чтобы заставить разработчиков предоставить способы играть в игры после окончания поддержки, например, через добавление автономного режима или возможности хостинга частных серверов[14]. Скотт также инициировал множество петиций, в частности, обращение в Генеральный директорат по вопросам конкуренции, защиты прав потребителей и мошенничества во Франции[9][15], петицию в парламент Великобритании и Европейскую гражданскую инициативу в Европейском союзе[10][16][17]; последняя собрала более 350 000 подписей за первые два месяца[18].

Великобритания

[править | править код]

Правительство Великобритании ответило на петицию в парламент, заявив, что «в законодательстве Великобритании нет требований, обязывающих компании и поставщиков программного обеспечения поддерживать более старые версии своих операционных систем, программного обеспечения или подобных продуктов»[4][19]. В 2025 году подача петиции была приостановлена из-за всеобщих выборов в парламент. Была запущена новая петиция, которая быстро набрала более 10 000 подписей, что было достаточным количеством для гарантированного ответа правительства. В феврале 2025 года правительство Великобритании ответило на новую петицию, заявив, что у него «не было планов вносить поправки в закон о защите прав потребителей в связи с устареванием цифровых технологий», но указав, что «если потребителей убедили в том, что игра будет доступна для определённых систем бессрочно, несмотря на прекращение физической поддержки, то CPR[англ.] может потребовать, чтобы игра оставалась технически доступной»[20][21].

Европейская гражданская инициатива

[править | править код]

Несмотря на то, что Европейская гражданская инициатива набрала много подписей на старте, она быстро потеряла темп, остановившись на отметке около 500 000 подписей, что составило 50 % от количества, необходимого представителям Комиссии для принятия мер. В июне 2025 года Скотт выложил видео, напомнив людям о петиции и подчеркнув, что проблема с недостаточным количеством подписей «не в том, чтобы заставить геймеров заботиться об играх; она в том, чтобы заставить людей заботиться о чем угодно»[22][23].

3 июля 2025 года Европейская гражданская инициатива собрала 1 миллион подписей — это уже означало будет рассмотрена Европейской комиссией[24]. В январе 2026 года организаторы инициативы сообщили, что органы Евросоюза верифицировали 1 294 188 подписей из почти полутора миллионов собранных — это было уже выше необходимого для рассмотрения 1 миллиона. Из этих подписей 233 180 поступили из Германии, 145 000 — из Франции, 144,000 — из Польши. Относительно небольшая для подобных петиций доля — около 10 % подписей — была забракована. Организаторы, ожидавшие долю брака в районе 10-15 %, считали такой показатель успехом[25].

16 апреля 2026 года в Европарламенте прошли слушания по инициативе. Заместитель председателя комитета Нил Ушаков назвал проблему масштабной, затрагивающей интересы миллионов и потенциально сотен миллионов граждан Евросоюза[13]. Представитель Еврокомиссии, юрист Джузеппе Аббамонте должен заняться изучением соответствующих пробелов в законодательстве и представить отчёт[12]. 16 июня Еврокомиссия дала официальный ответ: она не будет устанавливать законодательные ограничения, которые обеспечивали бы играбельность компьютерных игр после окончания их поддержки, так как это противоречило бы уже существующим нормам об авторских правах и других правах интеллектуальной собственности. Вместо этого Еврокомиссия заявила о намерении начать диалог с представителями индустрии и потребителей, чтобы составить некий кодекс этических норм для окончания срока поддержки игр, и также работать с потребительскими организациями и органами надзора, привлекая внимание к проблеме[26]. Хотя законодательных ограничений, введения которых добивалась Stop Killing Games, введено не было, организаторы инициативы посчитали, что такой ответ лучше, чем совсем никакого. Морис Катцнер, директор по стратегии Stop Killing Games, заявлял, что организация будет добиваться введения соответствующих поправок в Европейский закон о цифровой справедливости, который Европарламент должен обсуждать летом 2026 года[1].

Видео Скотта о создании Stop Killing Games быстро набрало просмотры, инициативу покрывали различные игровые новостные агентства и крупные ютуберы[11].

Джейсон Тор Холл, создатель игры Heartbound, выложил на своём YouTube-канале Pirate Software видео с критикой инициативы. По его мнению, инициатива сформирована популистским языком и не предлагает конкретных решений, а её принятие приведёт к дополнительной юридической и технической нагрузке на разработчиков, неподъёмной для большинства инди-студий; кроме того, она может вызвать нереалистичные ожидания у игроков в онлайн-игры[27]. В ответ Скотт сказал, что Холл «не понял суть инициативы» и что в его видео присутствовала недостоверная информация[23].

В июле 2025 года Video Games Europe, торговая ассоциация, представляющая разработчиков и издателей игр в Европейском союзе, отреагировала на инициативу, заявив, что для разработчиков и издателей будет «слишком дорого предоставлять частные сервера или однопользовательские режимы в играх, поддержка многопользовательского режима в которых прекращена», и что игры и сервера, поддерживаемые фанатами, «могут вызывать юридические проблемы для компаний»[28][29].

Изначально Ubisoft отказывалась комментировать ситуацию с The Crew[11]. После серьёзной реакции игроков, которая, по мнению PC Gamer, была в частности вызвана инициативой, Ubisoft пообещала добавить автономный режим в The Crew 2 и The Crew Motorfest, хотя о подобном режиме для The Crew не упоминалось[18][30][31]. В апреле 2025 года Ubisoft выпустила обновлённое видео о предстоящем автономном режиме для The Crew 2, в котором говорится, что не все функции будут доступны в автономном режиме и что его тестирование начнётся 30 апреля[32][33][34]. Автономный режим для Motorfest всё ещё находится в разработке[35].

Закон штата Калифорния

[править | править код]

В сентябре 2024 года в Калифорнии был подписан новый закон AB 2426[36], обязывающий цифровые магазины раскрывать информацию о том, что именно пользователь получает после совершения транзакции для доступа к цифровым товарам, что делает незаконным использование таких терминов, как «покупка», если предоставляется только лицензия, которая может быть отозвана в любое время, как это часто работает в цифровых магазинах[37][38][39]. Данный закон не распространяется на игры, которые работают после окончания поддержки[38][40]. Закон вступил в силу 1 января 2025 года. В октябре 2024 года Steam добавил дисклеймер, осведомляющий пользователя, что при покупке игры тот получает исключительно лицензию на её использование[41][42]. GOG.com в ответ выложил концепт баннера, который подчёркивает, что их установщики игр «не могут быть отняты» у пользователей[43][44].

Парламент Великобритании

[править | править код]
Внешние видеофайлы
E-petition debate relating to consumer law and videogames - Monday 3 November 2025.

Обсуждение петиции Парламентом Великобритании состоялось 3 ноября 2025 года и транслировалось в прямом эфире на официальном государственном YouTube-канале[45]. Члены парламента высказали различные мнения. Пэм Кокс[англ.], депутат Лейбористской партии (представляющая Колчестер), заявила, что действующие законы о защите прав потребителей недостаточны и что издатели видеоигр должны «предоставлять игрокам возможность сохранять игры или поддерживать их работоспособность» после прекращения поддержки разработчиками. Генри Тафнелл[англ.], лейборист от округа Мид-энд-Саут-Пембрукшир[англ.], отметил, что удаление игр «стирает культурное и художественное наследие, имеющее крайне важное значение для общества и индустрии в целом», добавив, что «если бы были уничтожены все экземпляры какой-либо книги, фильма или песни, мы бы восприняли это как культурную трагедию». Марк Сьюардс[англ.], лейборист от округа Лидс-Саут-Уэст-энд-Морли[англ.], сравнил прекращение поддержки игр с удалённым отключением принтера после завершения срока обслуживания, заявляя, что издатели должны обеспечить «разумный» способ использования продукта после прекращения официальной поддержки — например, через однопользовательские режимы или частные серверы[46].

Обсуждение продлилось около часа; в итоге было решено не вносить поправки в законодательство, однако правительство обязалось работать над тем, чтобы компании предоставляли потребителям достоверную информацию. Стефани Пикок[англ.], парламентский заместитель министра по вопросам спорта, СМИ, гражданского общества и молодёжи[англ.], заявила[47]:

Правительство с пониманием относится к высказанным опасениям, однако мы также осознаём сложности, с которыми может столкнутся игровая индустрия при реализации подобных мер. Во-первых, это негативно скажется на технической стороне разработки видеоигр. Безусловно, существуют игры, в которые относительно несложно добавить офлайн-режим с помощью обновления уже после их выхода; однако для проектов, чьи системы изначально проектировались исключительно для онлайн-игры, это было бы невозможно без масштабной переработки. Требование наличия плана действий на случай прекращения поддержки для всех игр кардинально изменило бы процессы их разработки и распространения. И хотя для некоторых активистов такой результат может быть желаемым, было бы неверно утверждать, что подобные решения окажутся простыми или дешёвыми.

— Стефани Пикок

Хотя Кацнер счёл решение неудовлетворительным, он заявил, что усилия в Великобритании «далеки от провала»[48]. После дебатов Мортон Аткинс, председатель и координатор отделения Зелёной партии Англии и Уэльса в Эйлсбери-Вейл (графство Бакингемшир), выразил намерение призвать депутатов парламента от своей партии, которые не присутствовали на дебатах из-за своей немногочисленности, поддержать кампанию Stop Killing Games[49].

Европейский парламент

[править | править код]
Сбор Европейского парламента по поводу инициативы

После того как в феврале 2026 года Европейская гражданская инициатива была успешно передана на рассмотрение Европейской комиссии, 16 апреля 2026 года в Европейском парламенте состоялись общественные слушания[50][51]. Заместитель председателя комитета Нил Ушаков подчеркнул значимость инициативы, отметив, что она затрагивает интересы «вероятно, сотен миллионов граждан Европы». Джузеппе Аббамонте, директор в Европейской комиссии и эксперт по авторскому праву, пообещал изучить нормы законодательства, которые недостаточно полно регулируют сферу видеоигр, и представить результаты анализа в июле. В качестве докладчика также выступил Росс Скотт. Он указал на отсутствие правовой защиты потребителей, приобретающих онлайн-игры, и подчеркнул, что безвозвратное отключение доступа к продуктам в других отраслях считалось бы «возмутительным». Скотт сравнил условия использования таких игр со страховым полисом, который продавец может аннулировать в любой момент по любой причине и без гарантии возврата средств, назвав подобную практику «мошенничеством»[52]:

Издатели знают, что покупатели рассчитывают на долговечность видеоигр, поэтому продают их так же, как продукты, способные работать вечно — разовую покупку без срока действия — и устанавливают на них соответствующую цену. Если бы издатели заранее сообщали о планах отключить игру, это, безусловно, снизило бы продажи, поскольку от срока службы игры зависит готовность покупателей за неё платить. Индустрия пытается усидеть на двух стульях, стараясь преподнести покупку продукта как полноценную продажу, продавая при этом только лицензию. Это порождает путаницу для всех участников процесса и отчасти объясняет, почему покупателям требуется время, чтобы осознать суть этой практики.

— Росс Скотт

Скотт также привел статистику по прекращению работы видеоигр, отметив, что 93,5% из 400 закрытых проектов оказались в нерабочем состоянии. В завершение он выразил готовность поддержать любые решения проблемы сохранения онлайн-игр, подчеркнув, что данное движение нацелено на защиту прав потребителей и не требует изменения бизнес-моделей, при условии что издатели способны обеспечить надлежащую поддержку игр после завершения их жизненного цикла[52].

Пленарное заседание Европейского парламента в зале заседаний в Страсбурге

21 мая 2026 года состоялось пленарное заседание с участием представителей Европейского парламента и Европейской комиссии, на котором обсуждались различные вопросы, предложенные Конференцией председателей, в том числе инициатива Stop Destroying Videogames. Польский депутат Европейского парламента Пётр Мюллер[англ.] поддержал эту инициативу, хотя выразил опасения по поводу возможного чрезмерного регулирования рынка[53]. Чешский депутат Ондржей Крутилек[англ.] заявил, что, хотя он и понимает доводы авторов инициативы, он «уважает частное предпринимательство, свободу выбора в сфере товаров и услуг, а также авторские права издателей», подчеркнув, что покупка цифровой игры дает лишь право на её использование[54]. Словацкий ультраправый политик и лидер республиканского движения Милан Угрик[англ.] поддержал инициативу, заявив, что видеоигры губят «идеология воук и политкорректность» и приведя в качестве примера Ясукэ — главного героя игры Assassin's Creed Shadows. По мнению изданий Kotaku и PC Gamer, Угрик неверно истолковал суть инициативы. Кацнер отметил, что Угрик «выразил поддержку, но, на его взгляд, несколько упустил суть дела»[53][55].

Примерно за две недели до того, как Европейская комиссия опубликовала свой ответ, появилась информация, что генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо принял участие в закрытой встрече с представителями комиссии, организованной ассоциацией Video Games Europe[56][57]. 16 июня 2026 года Европейская комиссия обнародовала официальный ответ на петицию. В нём говорилось, что комиссия «не может законодательно обязать поддерживать работоспособность видеоигр после прекращения их коммерческого распространения»; в качестве обоснования приводились права интеллектуальной собственности, сохраняющиеся за издателями даже после того, как игра перестает быть доступной, а также аргумент о том, что действующее законодательство ЕС о защите прав потребителей обеспечивает достаточный уровень защиты. Вместо этого комиссия обязалась «взаимодействовать с потребителями и издателями до конца 2026 года для поиска путей совершенствования отраслевых стандартов»[58][59], планируя провести информационную кампанию о правах потребителей и совместно с издателями и организациями по защите прав потребителей разработать свод правил, касающихся игр, жизненный цикл которых подходит к концу. По мнению комиссии, «активное обеспечение соблюдения уже существующих прав потребителей может побудить поставщиков выпускать видеоигры с более длительным сроком службы и искать решения, отвечающие ожиданиям потребителей»[60][61]. Скотт, предвидевший такой исход и опасавшийся, что «дело ограничится лишь необязательным к исполнению заявлением, а ситуация не изменится», отметил, что принятие нового закона всё же возможно, поскольку инициатива Digital Fairness Act получила поддержку большинства[61].

  • Concord, игра, ставшая кассовым провалом и закрытая через две недели после релиза
  • Игра-сервис

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Carpenter, Nicole (19 июня 2026). 'They kill games, we fight back': the activists campaigning to keep video games playable. The Guardian (брит. англ.). Дата обращения: 20 июня 2026.
  2. ↑ Petition urges lawmakers to save Europe’s video games from deletion (англ.). euronews (7 августа 2024). Дата обращения: 30 июня 2025. Архивировано 7 августа 2024 года.
  3. ↑ Iwaniuk, Phil. The Crew review (англ.). PC Gamer (8 декабря 2014). Дата обращения: 25 июня 2025. Архивировано 29 июня 2025 года.
  4. 1 2 Chalk, Andy (15 мая 2024). UK government responds to Stop Killing Games petition, and it's not good: 'There is no requirement in UK law' that forces companies to support old software. PC Gamer (англ.). Архивировано 19 мая 2025. Дата обращения: 26 июня 2025.
  5. 1 2 Reilly, Luke. Delisting The Crew Makes Sense, Preventing It From Ever Being Played Again Does Not (англ.). IGN (22 апреля 2024). Дата обращения: 30 января 2026. Архивировано 29 января 2026 года.
  6. ↑ Chalk, Andy (14 декабря 2023). The Crew removed from sale, will become unplayable after April 1: 'We understand this may be disappointing for players still enjoying the game'. PC Gamer (англ.). Архивировано 29 июня 2025. Дата обращения: 25 июня 2025.
  7. ↑ Ubisoft is deleting The Crew from players' libraries, reminding us we own nothing (амер. англ.). Engadget (12 апреля 2024). Дата обращения: 30 января 2026. Архивировано 2 февраля 2026 года.
  8. ↑ Francis, Tom (6 августа 2010). Community heroes: Ross Scott for Freeman's Mind. PC Gamer (англ.). Архивировано 25 июня 2025. Дата обращения: 25 июня 2025.
  9. 1 2 Smith, Graham (4 апреля 2024). Stop Killing Games hopes to petition regulators to stop developers from shutting down games. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Архивировано 28 июня 2025. Дата обращения: 25 июня 2025.
  10. 1 2 Livingston, Christopher (1 августа 2024). If 1 million people sign a petition, a ban on rendering multiplayer games unplayable has a chance to become law in Europe. PC Gamer (англ.). Архивировано 27 июня 2025. Дата обращения: 25 июня 2025.
  11. 1 2 3 4 Wilde, Tyler (5 апреля 2024). Gamers seek legal win that would stop developers from rendering online games unplayable: 'It is an assault on both consumer rights and preservation of media'. PC Gamer (англ.). Архивировано 25 июня 2025. Дата обращения: 25 июня 2025.
  12. 1 2 'A real concern for millions and probably hundreds of millions of European citizens' - Stop Killing Games has its day in European Parliament and it seems to go very well indeed (англ.). Eurogamer.net (17 апреля 2026). Дата обращения: 18 апреля 2026.
  13. 1 2 Шилин, Никита. В Европарламенте прошли слушания по поводу инициативы Stop Killing Games. StopGame.ru — всё про видеоигры (17 апреля 2026). Дата обращения: 18 апреля 2026. Архивировано 17 апреля 2026 года.
  14. ↑ Blazewicz, Jacob. Campaign Against Killing Games Continues. We Asked Its Organizer About Future and Lawyers' Opinions About The Crew (англ.). Gamepressure.com (7 июня 2024). Дата обращения: 25 июня 2025. Архивировано 27 июня 2025 года.
  15. ↑ Phillips, Tom. Stop Killing Games aims to mount political and legal challenges to games going offline (англ.). Eurogamer.net (4 апреля 2024). Дата обращения: 25 июня 2025. Архивировано 27 июня 2025 года.
  16. ↑ Neal, Chris. Stop Killing Games Initiative stumps for signatures to pressure EU governments | Massively Overpowered (амер. англ.) (12 августа 2024). Дата обращения: 25 июня 2025. Архивировано 10 декабря 2024 года.
  17. ↑ Bailey, Dustin. After 10 years, Ubisoft's always-online racing game The Crew has snowballed into a massive consumer rights campaign that's now looking for 1 million EU signatures (англ.). GamesRadar+ (2 августа 2024). Дата обращения: 26 июня 2025. Архивировано 17 мая 2025 года.
  18. 1 2 Chalk, Andy (10 сентября 2024). After eating it for killing The Crew, Ubisoft promises to bring offline support to The Crew 2 and The Crew Motorfest. PC Gamer (англ.). Архивировано 27 июня 2025. Дата обращения: 25 июня 2025.
  19. ↑ Smith, Graham (5 мая 2024). UK government responds to petition asking them to regulate publishers into keeping games "in a working state". Rock, Paper, Shotgun (англ.). Архивировано 1 июля 2025. Дата обращения: 26 июня 2025.
  20. ↑ Lane, Rick (5 февраля 2025). UK government says it won't change the rules on publishers taking videogames offline after selling them: 'We have no plans to amend existing consumer law on digital obsolescence'. PC Gamer (англ.). Архивировано 27 июня 2025. Дата обращения: 26 июня 2025.
  21. ↑ Phillips, Tom (4 февраля 2025). Favourite game no longer playable? UK government says it won't tighten rules to punish publishers who switch off servers. Eurogamer.net (англ.). Архивировано 1 июля 2025. Дата обращения: 26 июня 2025.
  22. ↑ Randall, Harvey (24 июня 2025). The 'Stop Killing Games' initiative is close to its final deadline, and after that, its leader is understandably done: 'Either the frog hops out of the pot, or it's dead'. PC Gamer (англ.). Архивировано 26 июня 2025. Дата обращения: 26 июня 2025.
  23. 1 2 Your games could disappear overnight. The campaign to prevent this is failing (англ.). Gamepressure.com (24 июня 2025). Дата обращения: 25 июня 2025. Архивировано 26 июня 2025 года.
  24. ↑ Stop Killing Games Initiative Reaches 1,000,000 Signatures (англ.). 80.lv (3 июля 2025). Дата обращения: 4 июля 2025. Архивировано 3 июля 2025 года.
  25. ↑ Stop Killing Games' EU petition amassed just under 1.3 million verified signatures, according to final count (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2026-01-26.
  26. ↑ Commission will engage with industry following European Citizens' Initiative on the disabling of videogames by publishers. European Commission - European Commission. Дата обращения: 20 июня 2026.
  27. ↑ What is the Stop Killing Games movement? Viral clash between Accursed Farms and Pirate Software explained. The Times of India. 25 июня 2025. 0971-8257. Архивировано 30 июня 2025. Дата обращения: 30 июня 2025.
  28. ↑ Дорого и опасно: европейская ассоциация издателей выступила против инициативы Stop Killing Games, которая защищает права игроков. 3DNews - Daily Digital Digest. Дата обращения: 8 июля 2025.
  29. ↑ Европейская ассоциация видеоигр назвала главные проблемы инициативы Stop Killing Games — Игромания. Igromania.ru. Дата обращения: 8 июля 2025.
  30. ↑ Dinsdale, Ryan. Ubisoft Adding Offline Modes to The Crew 2 and The Crew Motorfest, But the Original Is Gone for Good (англ.). IGN (12 сентября 2024). Дата обращения: 26 июня 2025. Архивировано 29 июня 2025 года.
  31. ↑ Yang, George. After The Crew Was Rendered Unplayable, Its Sequels Will Be Preserved (амер. англ.). GameSpot (10 сентября 2024). Дата обращения: 26 июня 2025. Архивировано 27 июня 2025 года.
  32. ↑ Chalk, Andy (24 апреля 2025). Ubisoft is keeping its promise to add an offline mode to The Crew 2, and testing begins next week. PC Gamer (англ.). Архивировано 29 июня 2025. Дата обращения: 25 июня 2025.
  33. ↑ The Crew 2 Offline Mode is a “Hybrid Way to Play the Game” – Ubisoft (амер. англ.). GamingBolt. Дата обращения: 25 июня 2025. Архивировано 27 июня 2025 года.
  34. ↑ Kuhnke, Oisin (24 апреля 2025). The Crew 2 is getting an offline mode play test and it, unsurprisingly, won't have all of its online features. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Архивировано 29 июня 2025. Дата обращения: 26 июня 2025.
  35. ↑ Amid Anger Over First Game's Shutdown, The Crew 2's New Offline Mode Detailed (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 26 июня 2025. Архивировано 27 июня 2025 года.
  36. ↑ AB 2426- CHAPTERED (англ.). leginfo.legislature.ca.gov. Дата обращения: 26 июня 2025.
  37. ↑ Walter, Brittany. California AB 2426 Clarifies Digital Goods Purchases and Licensin (англ.). natlawreview.com. Дата обращения: 26 июня 2025. Архивировано 27 июня 2025 года.
  38. 1 2 Roth, Emma. California’s new law forces digital stores to admit you’re just licensing content, not buying it (амер. англ.). The Verge (26 сентября 2024). Дата обращения: 26 июня 2025. Архивировано 29 июня 2025 года.
  39. ↑ Carpenter, Nicole. New California law means digital stores can’t imply you’re buying a game when you’re merely licensing it (амер. англ.). Polygon (26 сентября 2024). Дата обращения: 26 июня 2025. Архивировано 27 июня 2025 года.
  40. ↑ Phillips, Tom (27 сентября 2024). Buying digital games means you're just purchasing a license, California will force storefronts to admit. Eurogamer.net (англ.). Архивировано 29 июня 2025. Дата обращения: 26 июня 2025.
  41. ↑ Dent, Steve. Steam now tells gamers up front that they're buying a license, not a game (амер. англ.). Engadget (11 октября 2024). Дата обращения: 26 июня 2025.
  42. ↑ Yin-Poole, Wesley. Steam Now Warns Customers They’re Buying a License, Not a Game Before They Continue to Payment (англ.). IGN (11 октября 2024). — «spotted by Engadget and verified by IGN». Дата обращения: 26 июня 2025. Архивировано 29 июня 2025 года.
  43. ↑ Chalk, Andy (11 октября 2024). Steam's new disclaimer reminds everyone that you don't actually own your games, GOG moves in for the killshot: Its offline installers 'cannot be taken away from you'. PC Gamer (англ.). Архивировано 27 июня 2025. Дата обращения: 26 июня 2025.
  44. ↑ Lewis, Catherine. Valve reminds Steam users they don't actually own a darn thing they buy, GOG pounces and says its games "cannot be taken away from you" thanks to offline installers (англ.). GamesRadar+ (11 октября 2024). Дата обращения: 26 июня 2025. Архивировано 27 июня 2025 года.
  45. ↑ Bennett, Connor. Stop Killing Games to be debated by UK government in big boost to petition (англ.). Dexerto (19 сентября 2025). Дата обращения: 24 сентября 2025.
  46. ↑ Robinson, Andy. 'Digital ownership must be respected': UK parliament debates Stop Killing Games campaign, but government doesn't budge (амер. англ.). VGC (4 ноября 2025). Дата обращения: 5 ноября 2025.
  47. ↑ Warren, Mark (3 ноября 2025). Stop Killing Games' UK petition has been debated in parliament: "The law works, but companies may need to communicate better". Rock, Paper, Shotgun (англ.). Дата обращения: 4 ноября 2025.
  48. ↑ Warren, Mark (13 апреля 2026). Stop Killing Games throw weight behind California bill that would force companies to either keep games working independently after server shutdowns or issue refunds. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Дата обращения: 15 апреля 2026.
  49. ↑ Warren, Mark (9 января 2026). UK Green Party MPs would be 'compelled' to support Stop Killing Games, if a proposed policy amendment passes. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Дата обращения: 16 января 2026.
  50. ↑ How it works - European Citizens' Initiative - European Union (англ.). citizens-initiative.europa.eu. Дата обращения: 29 марта 2026.
  51. ↑ Kuhnke, Oisin (16 апреля 2026). "I'd say mission achieved for this one": Stop Killing Games on the latest European Commission public hearing. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Дата обращения: 17 апреля 2026.
  52. 1 2 Purchese, Robert. 'A real concern for millions and probably hundreds of millions of European citizens' - Stop Killing Games has its day in European Parliament and it seems to go very well indeed (англ.). Eurogamer.net (17 апреля 2026). Дата обращения: 17 апреля 2026.
  53. 1 2 Chalk, Andy (22 мая 2026). EU politician says killing games is bad, but 'wokeness' and the Black samurai Yasuke are the real problem. PC Gamer (англ.). Архивировано 6 июня 2026. Дата обращения: 31 мая 2026.
  54. ↑ Čeští europoslanci v EP debatovali o občanské iniciativě Stop ničení videoher (чеш.). Czech News Agency (31 мая 2026). Дата обращения: 31 мая 2026.
  55. ↑ Parker, Lewis. Politician Derails Stop Killing Games Debate With Anti-Woke Rant (амер. англ.). Kotaku (22 мая 2026). Дата обращения: 31 мая 2026. Архивировано 31 мая 2026 года.
  56. ↑ Koselke, Anna. 'The timing is impossible to ignore': Stop Killing Games says Ubisoft attended 'invitation-only' meeting with EU Commission ahead of response to campaign sparked by The Crew shutdown, but it 'was not invited' (англ.). GamesRadar+ (4 июня 2026). Дата обращения: 5 июня 2026.
  57. ↑ Games in Europe - Built here, Played globally (амер. англ.). VIDEOGAMES EUROPE. Дата обращения: 26 июня 2026. Архивировано 3 июня 2026 года.
  58. ↑ Commission will engage with industry following European Citizens' Initiative on the disabling of videogames by publishers. digital-strategy.ec.europa.eu (англ.). Архивировано 16 июня 2026. Дата обращения: 16 июня 2026.
  59. ↑ 75d642bc-6ff5-4713-b1cf-14f4aaf15869_en. Дата обращения: 26 июня 2026. Архивировано 17 июня 2026 года.
  60. ↑ EU rules out mandate to keep video games playable, seeks voluntary code. Reuters (амер. англ.). 16 июня 2026. Дата обращения: 16 июня 2026.
  61. 1 2 Bailey, Dustin. EU rules against Stop Killing Games, but after 2 years of campaigning founder insists change is coming: "Our position almost seems too good to be true" (англ.). GamesRadar+ (16 июня 2026). Дата обращения: 16 июня 2026. Архивировано 16 июня 2026 года.