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【ポケポケ】環境トップを実感!パオジアンセグレイブデッキの可能性と弱点

いつもいいねや、コメントをありがとうございます(^^♪

本日は、もう強いのがバレている、セグレイブデッキのお話をします。

以前紹介した、ハラバリーに並んで、
新しく環境入りするだろうデッキです。

さっそくいきます。


①セグレイブの性能

まずはセグレイブの性能です。

いわゆる、水版の初代サーナイトで、

バトル場の水ポケモンに水エネをつけます。

水ポケモンは強いポケモンも多く、相方候補はたくさんいます。

ただ、みんな真っ先に思いつくのはスイクンでしょう。

カードゲームにおいて、

テキストが単純で短いほど、効果は強い

とよく言われますが、

単純なエネルギー加速は本当に強いです。

以上を踏まえると、セグレイブデッキの強みは
①アメ進化で序盤から、テンポアドバンテージを取れる
②スイクンなどと組み合わせると、リソースの回復や盤面の再現性が高い
③自身の火力もそこそこあり、オドリドリ対策になる

です。

上記の様な、スイゲコデッキも盤面の再現性は高く、

今でも決して弱くはありませんが、

早期にゲッコウガができないと、攻めに移るが遅い

のが欠点でした。

その欠点をセグレイブは克服しています。

一方で弱点をあげると
①セグレイブも含めて、全体の体力が低めである
②セグレイブの逃げエネが重い
③2進化なので、リーシャンが辛い

でしょうか。

体力が140であるため、ハラバリーの進撃を止めにくい点があります。

逃げエネについては、自身の特性で、エネルギー1つは賄えるものの、

3つなので、サイクル戦は不向きです。

以上を踏まえて、デッキレシピを考えてみます。

②私のデッキレシピ 500戦経験し、追記あり

次に私のデッキレシピで。

次に私のデッキレシピです。

スイゲコのゲッコウガの代わりにセグレイブが入った感じです。

トレーナーやグッズ、スイクンの特性で
安定して盤面を作れるのが助かります。

バトル場にエンテイ、ベンチにヒトカゲと同じように、

バトル場にスイクン、ベンチにセグレイブをつくると、

2ターン目から攻められるのが、強いです。


また、新パックで一緒に出た、パオジアンは

水エネ3つをトラッシュする代わりに、
好きなポケモンに130ダメージ与えることができます。

例えば、セグレイブが2体いる状態だと、

パオジアンのアイシクルダイブもすぐ打てるので、

相手は迂闊にHP130以下のカードを置けなくなります。

逆に、セグレイブデッキを回した経験がないと、

何も考えずに、HP130のポケモンを場においてしまいますので、

気を付けましょう。

前回のランクマッチはパオセグ&メガリザにお世話になりました。

新パックで、ププリンダークライ出張セット

ができあがったため、それに合わせて調整しました。

マント2枚の方が一般的かも知れませんが、私はこの構築が安定します。

一時、ポケモンセンターのお姉さんを1枚、大きなマラサダにしていましたが、さすがに回復量が足りないと感じました。

余談ですが、紙のポケモンカードでも、効果は微妙に違いますが、

エネ加速のセグレイブと、
仕留めるパオジアンのコンビが流行ったとありました。

キャタピーのころころタックルの実装も楽しみです。

その他、少ない体力は、平原やマント、カイでカバーをし、

立ち上がりで、セビエを引いてしまったときのケアや

エネルギー収支の管理で、ウォーターボートを入れています。

デッキ回転が速く消耗も激しいが、そのリソースをスイクンなどで回復、

回転が速いため、セグレイブも育てやすく、テンポアドバンテージを取れる

やはり、スイクンデッキは隙が少ないなぁと感じます。

反面、相手もそのことは分かっています。

パオジアンは、体力も少なく、場に長居させるのは危険ですし、

不意打ちとして仕留めるために使いたいので、

1~2ポイントをスイクン等で取っておきたいところです。

そのため、アカギを入れて、パオジアンの決定力をサポートしてます。

基本はサイクル戦なので、スイクン&スイクンで倒されない様に立ち回る

後半で、パオジアンが動けるように、1匹目のスイクンができたら、

パオジアンに水エネを1枚貼っておくと、セグレイブの特性と合わせて、

パオジアンでとどめ

という動きがしやすくなります。

➂戦い方のポイントと、他デッキとの相性。

最後に戦い方のポイントと、他デッキとの相性です。

戦い方のポイントとしては、上記で語った通り、

①なるべく早くセグレイブを完成させつつ、
➁スイクンでどんどん攻めて、消耗させる。1~2ポイント取っとく
➂パオジアンで決める

でしょうか。

従いまして、

毎回、最適解が違うため、個人的には、回すのに慣れが必要だと感じます。

特にセグレイブデッキ同士だと、

お互いのパオジアンを警戒しながらになるので、

先にポイントを取られない様に、カイなどで、

粘り合いになります。

また、主な他デッキとの相性ですが、

VSメガチルタリスデッキについては、

狙撃される前に、スイクン等で攻められるかがカギです。

必然的に、相手はベンチを埋めてくるので、

スイクンの火力が上がりやすいですが、

相手は前に、最近はニャースを出してきますので、

このニャースを倒せるかです。

また、パオジアンさえできてしまえば、相手のゲッコウガを狙撃できます。

必然的に、相手はチルタリスでしか攻められないので、

メガチルに倒されない様に、体力管理が重要です。

はじまりの草原を割られてしまうと、

HP130とメガハーモニー圏内なので、そこも頭に入れておきましょう。

VSサザンドラについては、前のスイクンデッキ同様、有利です。

スイクンの体力を草原で底上げするので、より倒されにくくなります。

一方で、相手のどくばりの準備が整っている時は、焦らず、

パオジアンでメガアブソルを狙っていくのも大切です。

ただ、最速でサザンドラを2体出されたら、さすがに厳しいです。

サザンドラの強さはそこにあると思います。

ただ、サザンドラを連発すると、相手はベンチが育たないので、

1発耐えて、落ち着いて、処理していくのが大切です。

VSハラバリーは、相性的には弱点ですが、

戦う限り、そこまで不利だと感じません。

ハラバリーよりも、オドリドリの方が怖く、

こちらはセグレイブで対処できるものの、

セグレイブの体力がHP140なので、ハラバリー圏内になってしまいます。

従いまして、VSハラバリーデッキは、セグレイブに大きなマントを貼ると、

後で役に立ちますし、逆に積極的に相手のハラバリーexを倒せば、

相手の攻撃も流しやすくなります。

ハラバリーでもジバコイル型は育つまで、時間を要するので、

いかに早く攻めることができるかが、鍵です。


いかがでしたでしょうか?(^^)/

一緒にポケポケを楽しんでいきましょう。






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