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【ドラクエ10】 占い師目線のコロシアム事情

コロシアムで占い師をする人は、どんな装備やデッキを使っているのか?
どんなときに何を使うと有利に戦えるのかなど、私の経験をまとめた記事

なんだかんだで、占い師が面白い。

最近のデッキの方はというと…
あれからまた大きく変更しました。
人によって合う合わないあるかと思いますが、私なりにわかる範囲で書いてみたいと思います。

まだコロシアムを知らないという人は、公式のプレイガイドを先に確認してみて下さい ↓

過去に書いた記事はこちらより ↓

過去記事は旧装備や現在使用できないスキルの記述もありますが、戦略などについては今でも参考にできる部分があるかと思います。

※注意
・私は占い師歴は長いですが、決して上手なわけではありません
・力盛りの棍占い師目線ではなく、攻魔盛りの片手弓占い師目線の記事です
・書く内容は、個人的な主観も入っているので、正解ではありません
・検証や経験不足により不正確な部分もあるかと思いますがご了承ください
・職、スキル、装備追加等により変わっていくものと思って読んでください

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その点はご了承ください。

AIではなく、手書きで書いています。
なるべく多くの人が読みやすいように慎重に言葉を選びながら書いていますが、文章には誤字脱字や独特の癖が出てしまうかもしれません。
写真も自分で撮影しています。
これまで実際に撮影してきた写真や、改めて時間をかけて撮影してきた写真を載せています。そのため、写真や文章(イラストも含む)の無断転載やAI学習への利用はご遠慮ください。


◆デッキについて

使用頻度が低いデッキもありますが、私のデッキは全てコロシアム用です。わたぼうは暫く使っていなかったのですが、最近また必要性を感じて入れるようになりました。

私はどちらかというと前に出るのが苦手な臆病な性格であるため、味方をサポートしながら一緒に戦いやすいデッキにしています。

性格・目的・好みなどによって合う合わないあるので、あくまでも参考程度に留めてください。

A 死神&戦車デッキ

使用頻度が最も高いデッキ
味方に魔剣・賢者・弓職などの闇属性攻撃職が少ないときに使用。
対僧侶戦のときにも呪効果を狙って使用します。

死神は攻魔の上限キャップが低いので、攻魔が上がるヘルバトラーやランプのまおうを入れず、代わりにSキラを入れて攻撃力を上げています。
(わるぼうの仕様についての詳細はこちらの新タロットについてを参照)

死神のデュランについて
攻撃した相手が離れていっても、1回目が当たれば自動的に次も当てることができます。大ダメージが出なかったとしても呪効果が期待できます。

教皇のわたぼうについて
デッキに入れられる枚数が少ないとしても、やはり入れた方が良いという結論に至りました。バイキを使える職は多いですが、教皇を使えるのは占い師しか現状いません。
最初に使うことでPT全体の生存率が大幅に上がります。

力と女教皇の枚数について
力のタロットはバイキ職の手数を大幅に減らし、女教皇はスタンショットや恐怖弾ショットなどのデバフ解除にとても有効です。
自分から攻撃するよりも周りをまずサポートした方が動きやすくなります。

 

B 戦車&回復デッキ

回復量を上げたいときのデッキ
味方に鎧などのタフな職業が多く、範囲回復できる職がほぼいないときに使用します。

戦パラ魔剣占や、戦士魔剣ガデ占など、オートマッチングによる職バランスの偏りを少し解消しやすくなります。

ピンクボンボンで遠くまで
アルカナの効果が届かない場所でも、HP回復効果は届きます。味方のHPや守備が高いほど、恩恵が大きくなります。

C 戦車&力盛デッキ

攻魔を捨ててとことん攻撃力を上げたデッキ

  1. 相手に一撃で倒したい占い師や旅がいる

  2. 相手に戦パラ魔剣スパがおらず、庇われる可能性が低い

  3. バフ消しができる魔剣・賢者・遊びなどが相手にいない

  4. 強力な属性攻撃をする味方が自分以外にいない

ほぼ戦車の人もいるかと思いますが、私はこんな場合に使用しています。
特に2番と3番に当てはまる場合は使う可能性が高くなります。

D 死神世界&攻撃盛デッキ

世界と死神が使いたいときのデッキ

  1. 味方に呪文耐性装備がまだない人や対魔法戦に慣れていない人が多い

  2. 味方に魔剣賢弓職などの闇属性職が少なく、相手にスパ魔賢デスなどの魔法職が多い

  3. 味方にマホカンタやマジバリを使える人がおらず、両手武器の職が多い

  4. 対僧侶戦で魔法も防ぎつつ呪効果も狙いたい

特に2番と3番に当てはまる場合は使う可能性が高くなります。
倒されたり盾装備が多くなっても、遠距離攻撃のトータル火力が落ちないようにしています。

世界のわたぼうについて
覚醒後すぐダッシュして魔法を撃ってくる人もいるので、あると安心。
普段は初手教皇ですが、魔法相手なので守備UPの優先度は低めです。

世界のタロットを使うタイミング
デドスやメラガイアーの直前に使用して、魔法をかき消します。
試合が始まる前に魔法職の人の名前や見た目を覚えておいて、その人が走ってきたら、魔法を打つ3歩手前くらいのタイミングで使用。

最初は上手くできないことが多いですが、慣れると強いタロットです。
ただ、あまり多様してしまうと味方に頼られて誰も前に出なくなってしまうので、ここぞというときに使うのがおすすめ。

E 塔世界&攻魔盛デッキ

世界と塔が使いたいときのデッキ

  1. 味方に呪文耐性装備がまだない人や対魔法戦に慣れていない人が多い

  2. 味方に魔剣賢弓職などの闇属性職が多く、相手にスパ魔賢デスなどの魔法職が多い

  3. 味方にマホカンタやマジバリを使える人がおらず、両手武器の職が多い

特に2番と3番に当てはまる場合は使う可能性が高くなります。
私の世界デッキは2種あり、上手く使い分けて使用しています。

こちらは魔力を上げて世界のアクバーを選択。
魔法と物理攻撃の両方をある程度カバーできるようになります。自分以外のホルダー職をサポートしやすくなるように、魔術師2枚と世界のアクバーを入れています。(こちらは様子を見て今後は塔のデュランに変えるかも。)

 転ばぬ先のザオ(運命)
魔法職など遠距離攻撃ができる職が相手に多くいる場合は、バトなどの前衛職を如何に沢山送り出せるかが重要になってきます。
倒されることが十分予測できるため、運命を用意しておいて即使うようにすると、蘇生後の無敵時間を利用して有利に戦えるようになります。

F 塔&攻魔盛デッキ

使用頻度が2番目に高いデッキ

味方に魔剣賢デス弓職がいて、闇属性対策をされそうなときに使用します。闇耐性100%のプレイヤーがいる場合にも使用。
塔は攻魔の上限キャップが高いので、攻魔が上がるヘルバトラーやランプのまおうをしっかり入れて攻撃魔力を上げています。

★塔のダメージは水晶やオーラヒドラのときに大きな差が出る
攻撃魔力が高くても低くても通常は大差無いのですが、水晶後やオーラヒドラのときはダメージに大きな差が出ます。
現環境は海賊が多く、塔のダメージが比較的通りにくい場合が多いですが、もし使うときは装備の付け替えをして、攻撃魔力を高めると良いです。(例:ハルファス → アガレス)

どのデッキもアルカナの分担が大事
戦況にかかわる、戦車・死神・塔・世界のタロットは特に、オーラ状態で使いやすくなるように使用頻度が比較的少ない女教皇や魔術師などとペアにするのがおすすめです。水晶で揃えられないものであっても、分担をしっかりしておけば自然に揃う頻度がアップします。

◆防具について

過去の古い装備を主に載せていますが、錬金効果に関しては新装備へ移行後も同様に揃えて使用しているため、少し参考になるかと思います。

現在は同効果のオスクトルを装備しています。

・デスマスター対策防具

デスマスターはまだ多いです。
無属性なので軽減はできませんが、それ以外の対策として闇光氷耐性を積むことが増えました。
呪文だけでなく他の属性付きダメージもある程度軽減することができます。

現在はオスクトルに雷があるので、闇風光

・バトスパ旅海賊対策防具

バトスパ旅海賊が相手にいたら、これを着ることが多いです。
雷や風に加えてスパと海賊は鎌や弓を使えるので闇も少しプラス。

・盾について

メテオシールドか輝天の盾

  • 魔法を防ぎたいのであればメテオシールド

  • 他の攻撃にも強くなりたいなら輝天の盾

私はおっちょこちょいなので基本輝天の盾。
僧侶さんがいない試合は特に聖女が貴重。

7.6現在は、ずっとオスクトル
他職で使うので輝紋章の盾も愛用中

・首アクセについて

大抵は金のロザリオ、赤竜の首かざり。
ラストチョーカーは攻撃力が大幅に上がるため物理攻撃で削りをしたいときに有効ですが、相手の攻撃に対してかなり弱くなります。

ホルダーなら金ロザか赤竜、対遊びなら幻界王、前に出て物理で削るならチョーカー、前に出てタロットやギガブレで削るなら智謀。
構成・武器・デッキ・立ち位置・好み次第です。

幻界王の首かざりで防げる具体的な効果はこちらを参照してください。

・こころについて

現状はユーライザを選択しています。
攻魔+9、最大HP+6、致死時3%で生存
棍持ちで戦車がメインなら、ラダガートやギルガランでもいいかも。


◆武器について

今は光陰をずっと使っています。
強化は全くガチではないですが、そこまで不自由に感じていません。
攻撃魔力と回復魔力がそれぞれ100も上がるので、核は攻撃力をプラス。

・片手剣棍弓鞭、結局どれを選ぶか

私のように片手剣と弓ばかりの人もいれば、片手剣と棍だけの人もいるし、随時付け替えて全部使いこなす人もいます。
鞭を装備して女帝のタロットで範囲魅了してくる人もいます。
使えるなら全部使うと強いし、不器用なら絞った方が良いかも。

占い師以外の自分が好きな職をイメージして、それがもし前衛職であるなら棍が向いているし、後衛職であるなら弓が向いていると思います。
私は棍も試してみましたが、自分の攻撃時の動きや立ち姿があまり美しくないと感じたので、すぐにやめました。(かなり曲者…?)

・武器の付け替えについて

通常の片手剣とは別に、終盤だけコロシアムで威力を発揮するプラチナソードを装備する場合もあります。(詳しくはこちらにて。)
特技封印されたとき用に隼の剣改もあると便利。
武器もバリエーションが色々あると、もしものときに使えます。

現在のコロシアム装備の詳しいトレンドや具体的な錬金などは、経済論の中で書いているので参考にしてください。


◆自キャラの強化

写真は過去のものです

・ステータスと装備について

上が街の中でのステータス、下がコロシアム内でのステータス。
全く同じ装備でもこれだけ変化します。(HPのみ大幅UP)
仕様やルールは公式ページを参照してください。

攻撃されたときマホトラの衣が発動するとローブ職だとバレてしまうので、ふしぎなボレロなどは着ない方がいいです。

写真は過去のものです

上が街の中でのステータス、下がコロシアム内でのステータス。
女神の木やタネは反映されますが、宝珠は反映されません。
また、コロシアム内では他職のパッシブ系スキル効果が適応外となります。

全職業をカンストしてなくても支障はさほど無いですが、木やタネによるステータス上昇の効果は大きいです。

こうげき力重視の人は、私よりも100くらい数値が高いかな。
どこを強化して妥協するか。個性が出ます。

・耐性について

写真は過去のものです

上が街の中でのステータス、下がコロシアム内でのステータス。
魅了90以上、眠混麻痺怯転は各100が理想です。
100が難しい場合は錬金石で最大まで強化することをおすすめします。
(古いですが具体的な装備はこちらを参照)

・スキル振りについて

写真は過去のものです

私は棍棒が嫌いなので全く使っていません。
ムチも最近は使っていません。

極致への道標を全てクリアすれば片手弓棍盾占の5種類が一定水準まで取れますが、最後までやっていません。

・料理は何を食べるか

私はキレキレキッシュかミラクルサンドを食べることが多いです。
流れ弾に当たったり横からうっかり攻撃されたりするので、個人的にはこれが合っていますが、バトルステーキやタルトを食べる人もいます。

自分の立ち位置・デッキ・装備などを考えて選ぶと良いです。


◆バトル中

・コマンドについて

2画面設定もできますが、わけがわからなくなるので全くやってないです。
そこも多分好みかな…?
ギガブレイクの右ページの同じ段にギガスラを入れたりして、使い勝手を良くしています。ロストスナイプはすぐ撃てるように上へ配置。

終盤狙われたときにタロット以外の方法で攻撃ができるよう、ギガブレイクとアルテマソードを入れています。

わるぼうの仕様についての詳細はこちらの新タロットについてを参照して下さい。実際に実験して色々調べています。

序盤に三悪魔のタロットが一枚も無いときは、リセットベールで一気に引き直しをすると、三悪魔が自然に揃いやすくなります。

・立ち回りについて

  1. まず先に相手と味方の構成を見る

  2. 火力か回復か等、PT内で不足している役割を考える

  3. 必要な装備に着替えてデッキを設定する

  4. 味方に必要なバフをなるべく切らさずかける

  5. 壁がいないなら壁をし、削りがいないなら削りをし、ホルダーがいないならホルダーをする

  6. 残り時間と各自のポイント状況をよく見て終盤に備える

・終盤の準備の流れ

教皇 力(弓ぽん) → いざない → 守りの盾 → アイギス → 水晶 → 攻撃 
これが一般的ですが、味方の準備が早いときは味方に合わせていきなり水晶を使った方が良い場合もあります。盾を持たず弓のままのこともあり。
相手と味方の動きや位置をよく見て、誰かの後に続いて行動をします。

海賊が多い現環境は、大砲を壊す人がいないと苦しい戦いになります。
大砲そのものをタロットで狙うことはできないので、タゲ指定無しの攻撃(ハンマー・ギガブレ・イオ系呪文・無心攻撃など)で大砲を随時壊してくれる人がいると非常に有り難いです。


★最後に、モラルとマナーについて

遊ぶ以前に最も大切なこと

それは他のプレイヤーに対して親しみや思いやりの心を持つことです。
先生みたいなことを書きますが、コロシアムは他の人がいて始めて成り立つコンテンツです。相手は機械ではなく1人1人が心を持っています。
他の強ボスコンテンツとはその点が大きく異なっています。

試合を有利に進めるセオリーはあってもマニュアルは存在しません。

同じプレイヤーであっても、その日によって疲れていたり眠かったり呑んでいたりすることもあり、動きはその都度変化します。自分自身も体調があまり良くない日もあれば眠い日もあります。

相手や自分をよく見て瞬時に判断し、周りに合わせて如何に自分が動けるかで勝敗が決まります。

勝ちたい気持ちが強ければ強いほど上手くいかなかったときに他の人に対して良くない感情を抱いてしまうことがありますが、そうではなく、相手を許せる寛大な心を持つことがとても大切です。

残念ながら、煽り行為は未だに見受けられます。
コロシアムに限らず他のコンテンツでも言えることですが、煽り行為は相手を侮辱する最低の行為です。見かけた場合はすぐに通報しましょう。

人を人としてまず大切に。
相手のことも考えられるプレイヤーが増えていくことを私は願っています。


ちょっとした気遣いもお願いします

特にバトルグランプリ中は心ない発言をチームやルームのチャットにしてしまう人を見かけます。

「殺す」や「うざい」などの言葉も、人によっては深く刺さります。
例え発言した本人が冗談であっても、です。
頑張って取り組んでいる人ほど些細な言葉に弱く、意図せず傷付いてしまうことがあります。

何か発言をするときは、いつも以上に慎重に。
イライラしたり疲れてるときは会話を増やして
みんながコロシアムを楽しめますように。


◆更新情報について

(大きく更新した場合はこちらに書きます)

2025.2,10
デッキ一覧などを更新しました

2025.10,30
一部に説明文を追記

2026.3,18
揃えている装備例を追記
全体を読みやすく更新

(最終更新日:2026.5,30)

今後も気が付いたときに更新をしていきます。
まだまだわからないことばかりですが、少しでも参考になれば幸いです。
今後もどうぞ宜しくお願い致します。

(これより前のゲーム記事はこちらにて。)


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↓ ドラクエ10 の別記事はこちらより

↓ note の食関連の記事はこちらより

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