【AIと壁打ち】RPGのダンジョン? 〜ドラクエの迷路に迷い込む~ |ゆず缶
AIとの壁打ちをしているとダンジョンに迷い込むことがある
最近、AIとの壁打ちで迷路に迷うことは多くある
「不思議の国のアリス」のチェシャ猫に誘導されているのか
ドラクエのダンジョンで迷っているに似てない?
AIに「不思議の国のアリス」の迷路の迷ったようと質問した
今日か、「ドラクエ」のダンジョウに迷い込んでるように思うと質問した
AIからは「チェシャ猫に道を聞く」と似ているかもと
今度は
「ドラクエのダンジョウ」はと質問してみた
AIと壁打ちについて
AIと壁打ちはゲームのRPG(ドラクエ)のダンジョウにも思える
どう思う?
それも、とても分かりやすい例えです。
AIとの壁打ちは、RPGのダンジョン探索にも似ています。
RPGのダンジョン :一本道だと思ったら分かれ道がある
AIとの壁打ち:一つ質問したら複数の選択肢が返ってくる
・宝箱を見つける:新しいアイデアや気づきを得る
・行き止まりがある:「それは違う」と判断できる
・隠し部屋がある:思いがけない発見がある
・地図がないと迷う:ゴールが曖昧だと話題が枝分かれする
・ボス部屋を目指す:本当に解決したい課題を目指す
特に面白いのは、「質問返し」がゲームの分岐イベントのように感じられる点です。
例えば、
AI:「この後はどうしますか?」
これはゲームで言えば、
▶ A:さらに深掘りする
▶ B:別の視点から考える
▶ C:具体例を見る
という選択肢を提示されている状態です。
あなたの使い方は「攻略プレイ」
これまでのやり取りからすると、あなたは自由に探索したいという使い方
AIからの提案
攻略モード:最短ルートでゴールへ向かう。
探索モード:寄り道や発見を楽しみながら進む。
どちらの進みますか?
そうか
ダンジョンが深くなると
迷路が複雑になるよね
壁打ちも深くなると迷子になるよね
すごくわかりやすい!
ゲーム感覚でAIを使用も面白そうね
真面目に壁打ちしてる時は
迷路は困る
たまに「会話を誘導しないで」と
注意する私
今度、「攻略モード」と「探索モード」どれぐらい違うか試してみよう
あなたのAI壁打ちはどのタイプ?
AI壁打ちで似ているキャラ
※本記事は、AIとの対話プロセスをRPG『ドラゴンクエスト』のダンジョン探索に例えた個人的な考察(エッセイ)です。株式会社スクウェア・エニックスおよび「ドラゴンクエスト」シリーズ公式とは一切関係ありません。
ゆず缶の個人の感想です
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