回顧録特別編~みんなで作った思い出の「ゼビウス」(1982)レビュー【おまけ】
アンドアジェネシス(コア)の得点の謎
ゼビウスのレビューアップも終わり安堵感が漂っていた中、我が「ヲヤヂの惑星」掲示板にアンドアジェネシスのコアの点数に関する興味深いひとつの書き込みがされた(2000/7/16)。
「実際アーケード版をプレイしてみると、4000点というのはありませんでした。
エリア4では4800点になるのを確認しましたし、その他のエリアでは頻度順に4010,4200,4100などの得点になります。
どういうわけか、スコアが揺らぎます。ぜひ一度御確認なさって下さい。ゼビウス関連のサイトの管理者達に同様のメールを送付していますが、現在1件の返信があったのみでその方もまだ確認されておられないようです。
古いゲームですから確認しにくいとは思いますが、どなたか一人とでも情報を共有できればと想い、ここに公開させていただきます。」
確かに実際に自分で得点を確認したことはない。確認しようと思ったこともなかったし、さまざまなキャラクターが混在する上にスクロールするゲームなので確認作業が面倒ということもあった。
だが本当にそうなのか?本当にゼビウス発売から約20年、4000点と信じて疑われなかったアンドアジェネシスのコア得点が実は一定しないのか?
結果は本当であった。まさに衝撃の事実である。ファミコン版以外、4000点というスコアは存在しなかったのである。
かつての「バキュラ破壊」「謎の7万点ボーナス」「終局」などと同様にメディア誌、同人誌によるデマにすぎなかったのであった。ただ最後に残った疑問は一定しない得点の法則である。
最後に貴重な情報を提供していただいたHitoshi氏に心より感謝いたします。
【検証】














プレイするたびに謎が深まる!!
ゼビウスの全容が明らかになるのはいつか。
ゼビウスカタログより
以上、「ヲヤヂの惑星」より転載全文。【その後、わかったバグ】
後にコア破壊時に直前に破壊した地上物の得点がそのまま上乗せされて加算されるバグが判明(本来は加算されないはずの要塞全体の制御データが影響)。
【最後にゼビウスマップの話】
全16エリアの各マップは1枚の大きな全体マップからエリア1列分を抜き出して地上物を配置する方式で作られている。1エリアの長さはおよそ7.1画面分でエリア同士は森で区切られている。(Wikipediaより)

