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忍殺TRPGリプレイ【ドリーム・キャッチャー】01

邦題:夢を掴むもの(DREAM CATCER)

NANO - DREAMCATCHER

 ドーモ、三宅つのです。これは古矢沢=サンのシナリオ案『進めドラゴン特派員!ソード山脈にマンモスの姿を見た!』および原作小説「ドリームキャッチャー・ディジタル・リコン」を元にしたリプレイ小説です。ネタバレにご注意下さい。

 成長上限級ニンジャ3人がフジサン北東のソード山脈に出没するマンモスをユカノやナンシーと調査しにいくシナリオですが、現在ドラゴン・ドージョー一行はネザーキョウへ突入していますので、これを借りて大幅に改変します。出番のローテーションからいくと、今回はこのチームの出番です。

◆フェイスフル(種別:ニンジャ)
カラテ      15    体力       15
ニューロン     6    精神力       8
ワザマエ     12    脚力        9/E
ジツ        2    万札      101>98
DKK       0    名声       19>20

攻撃/射撃/機先/電脳 15/10/ 6/ 6
回避/精密/側転/発動 15/10/10/ 8
即応ダイス:7 緊急回避ダイス:0

◇装備や所持品
◆家族の写真
◆トロ粉末
◆オーガニック・スシ
◆**シルバーキー・オブ・シルバーキー**
 精神力+1、即応+2、精神攻撃ダメージ回避難易度-1

◇ジツやスキル
☆謎めいたニンジャソウル、ジツLV2:体力と精神力+2
◉◉タツジン:ジュージツ
◉常人の三倍の脚力
◉ランスキック
◉トライアングル・リープ
◉鉄拳
◉ヒサツ・ワザ:ポン・パンチ
◉ヒサツ・ワザ:ドラゴン・トビゲリ
 トライアングル・リープ後の1発目の素手攻撃に成功し、
 命中してダメージが確定した際、精神力2を支払って発動(UH)
 成功するとその攻撃にサツバツが乗る
●連続攻撃3、連射2

○生い立ち:信心深い
◉知識:宗教(ブディズム)、テックガジェット、公僕の流儀、危険生物 記憶
◉交渉:共感、威圧 記憶

◇カルマ:善
◇ユウジョウ:ユカノ&シルバーキー(親密度3)
 ナンシー・イグナイト・ヘヴンリイ・マングローブ(親密度1)
◇ニューロンの成長の壁1を除去

能力値合計:37

 前回の冒険で万札27、名声1、余暇4日を獲得し、所持万札が100を超え、名声が20に到達しました。ドラゴン・ドージョーの所属者が名声20以上になると、余暇4日を費やすことでチャドー呼吸かドラゴン・トビゲリ、ニンジャピル作成のいずれか1個を自動的に習得できます。せっかくなのでドラゴン・トビゲリを習得しましょう。もはやもう一人のユカノめいています。ニューロンの成長の壁を取り除いていますから、次はニューロンを上げます。万札3を消費してオーガニック・スシを入手しておきます。ニーズヘグがくれたのでしょう。

◆バンブーエルフ(種別:ニンジャ)
カラテ       6    体力       14
ニューロン    12    精神力      21
ワザマエ      8    脚力        4/N
ジツ        7    万札       73>67
DKK       0    名声       12>13

攻撃/射撃/機先/電脳  6/ 8/12/ 9
回避/精密/側転/発動 14/ 8/ 8/19
即応ダイス:5 緊急回避ダイス:8

◇装備や所持品
◆アーチ級生成装束(標準的な、全身)
 体力と精神力+4、緊急回避ダイス+8、回避+2
◆オーガニック・スシ
◆トロ粉末

◇ジツやスキル
☆カグヤ・ニンジャソウル(バンブー・ニンジャクラン)、ジツLV7
 ☆タケノコ・ジツLV3
 ★◉バンブー・コソク・ジツ
 ◉◉グレーター級ソウルの力
 ◉◉アーチ級ソウルの力:カラテ+ジツ=体力
 ★★★◉アーチ級装束生成
 ★バンブー迎撃
 ★バンブーバリア
 ★★バンブーストーム
 ★★バンブー溜め撃ち

◉◉タツジン:ジュー・ジツ
●連射2、時間差、マルチターゲット
●浮世離れ
○生い立ち:アーチ級ニンジャソウルの片鱗
◉交渉:超然、威圧 記憶
◉知識:山岳エリア、危険生物 記憶

◇カルマ:善
◇ユウジョウ:ユカノ(親密度2)
 ナンシー・イグナイト・ヘヴンリイ・マングローブ(親密度1)

能力値合計:40

 報酬は同じです。成長限界に到達し、スキルスロットもこれ以上入らないのでジツスキルを獲得しましょう。タケノコ・ジツLV3は強すぎるので通常のカラテミサイル扱いとし、★と★★★は埋まっているので、あと★が6つまで入ります。基本的に近接攻撃はしませんから、ラタトスクが持っていたジツを流用してキネシス/カラテミサイルをバンブーに置き換えます。ルール的にこれでいいのかよくわかりませんが、いいとしておきます。余暇はこの習得(記憶の回復)に用いたとしましょう。オーガニック・スシと、ついでにトロ粉末も購入しておきます。ニーズヘグがくれたのでしょう。

◆マングローブ(種別:ニンジャ)
カラテ      12    体力       13
ニューロン     5    精神力       7
ワザマエ      8>10 脚力        6/UH
ジツ        0    万札       27>0

攻撃/射撃/機先/電脳 14/10/ 5/ 5
回避/精密/側転/発動 13/12/ 8/ 0
即応ダイス:3 緊急回避ダイス:3

◇装備や所持品
◆**高純度カラテメタルハンマー**(大業物のノヅチとみなす)
◆伝統的ニンジャ礼装一式
◆マルチ・スシタッパー
◆携帯食料(オーガニック・スシ相当)

◇ジツやスキル
◉◉タツジン:ノヅチ
◉◉戦闘系ソウルの力
◉グレーター・ツジギリ
◉スリケンの見切り
◉カラテ求道者
◉健啖家
●連続攻撃2、連射2

記憶スロット
◉ヒサツ・ワザ:ヘルムブレイカー
◉ヒサツ・ワザ:アースシェイカー
◉回転弾き飛ばし
◉緊急ブリッジ回避
◉特殊近接ステップ

能力値合計:25>27

 報酬は同じです。カラテはたぶん成長の壁がありますから、ワザマエやカラテを鍛錬しましょう。万札9でワザマエを鍛え[246]=12>8=成功、[111]=3<9=失敗、[226]=10+1=11>9=成功。万札が0になりました。カルマ善のニンジャたちの前でモータルハントするわけにもいきませんから、シノギを行います。ストリートニンジャかつ名声が10はありそうですし、シノギの難易度はHARDになります。ワザマエ10+ジツ0で10D6[3234212241]=失敗しました。まあいいでしょう。スシは2つのうち1つを消費しました。

◆ニーズヘグ(種別:ニンジャ)
カラテ      14    体力       23
ニューロン    10    精神力      20
ワザマエ     14    脚力        7/N
ジツ        6    万札       40

攻撃/射撃/機先/電脳 14/14/10/10
回避/精密/側転/発動 14/14/13/16
即応ダイス:8 緊急回避ダイス:8

◇装備や所持品
◆**ヘビ・ケン**
◆*アフリカ投げナイフじみた邪悪なスリケン*

◇ジツやスキル
☆ヘビ・ニンジャクラン、ジツLV6
 ☆カナシバリ・ジツLV3
 ◉◉グレーター級ソウルの力
 ★◉痛覚遮断
 ★毒ダメージ軽減1
 ★レッサー・イビルアイ
 ★★石化の邪眼

◉◉イクサオニ
◉◉戦闘系ソウルの力
◉◉タツジン:ムチ・ドー
◉◉タツジン:イアイドー

◉頑強なる肉体
◉ニンジャアドレナリン強化
◉特殊近接ステップ
●連続攻撃3、連射3、時間差、マルチターゲット

能力値合計:50

 前回の冒険でネザーキョウを裏切りました。特に報酬はありません。

 充分すぎる戦力ですね。敵も相応になるでしょう。では、始めます。

◆◆◆

 アケチ・ニンジャを君主とする、ニンジャの帝国ネザーキョウ。旧カナダに築かれたその領域は、東はウィニペグ湖、西はロッキー山脈、南は旧USAとの国境付近に及ぶ。北は北極圏で人口は少ない。ネザーキョウ内部は東西2つに分けられ、西はアケチ・ニンジャ、東はジョウゴ親王が治めている。

 彼はタイクーンことアケチ・ニンジャの息子とされ、旧カナダ・サスカチュワン州の州都レジャイナ、現在はカメヤマと呼ばれる都市を本拠地としている。東西領域の境はナガシノ(旧サスカトゥーン)であり、その街を南北に貫くサウス・サスカチュワン川だ。南では湖や支流が境界をなしている。

自然地形からして、南サスカチュワン川、ディーフェンベーカー湖、
スウィフトカレント川が東西の境になるでしょう。
サスカトゥーンから北サスカチュワン川を遡ればエドモントンに着きます。
ディーフェンベーカー湖からは東へカペル川が流れ、
レジャイナの北を経てアシニボイン川に注ぎ、
ウィニペグでレッド川と合流してウィニペグ湖に注ぎます。
広大なカナダの諸都市は水運で繋がれているのですね。

 ドラゴン・ニンジャたちとはぐれたフェイスフルたちが今いるのは、ナガシノの南でカメヤマの西、サカモトと呼ばれる村だ。かつてはムースジョー(Moose Jaw/ヘラジカの顎)と呼ばれる都市が存在したが、Y2K後の電子戦争などで荒廃し、無人化していた。村や城はその跡地を再利用している。

 サカモトの位置は適当に決めましたが、位置的にそれらしい街を探すと、レジャイナの西70㎞ほどの場所にそういう街がありました。トランスカナダハイウェイの路上にあり、西に進めばカルガリー/トオヤマを経てロッキー山脈を越え、バンクーバーに到達します。サスカトゥーン/ナガシノまでは北西に200㎞余りですが、車を飛ばせば2時間半で着きます。サカモト/ムースジョーもたぶん東域の一部でしょう。

「ワシや貴様らが、なぜこんな辺鄙な場所に来たのかは知らぬが……まあ、オヒガンと通じる穴でもどこかにあるんじゃろう」ゲニンの殺戮と村人の追い出しを終え、ニーズヘグはサカモト城に戻り、地図を広げて作戦を練る。「このままホンノウジ、エドモントンへ向かってもいいが、準備不足じゃ」

「準備ですか」「ミヤモト・マサシ曰く、戦う前に勝てばいい。ワシらは相当の戦力とはいえ、精鋭ニンジャたちを全員相手どれば、囲んで殴られてしまいじゃ。そいつらを別の連中とぶつけて、混乱しておる間にタイクーンを囲んで殴ればよいわけよ」ニーズヘグは邪悪に嗤いながら目を細めた。

「別の連中とは」「ここから東のカメヤマに、ジョウゴ親王がおる。アケチの息子じゃと言われておるが、ニンジャは子を為せぬゆえ養子じゃろうな。ネザーキョウの東半分はこいつが管轄しておる。こいつを唆して、父親にムーホンさせる」マングローブは口笛を吹いた。「乗って来そうなのかい」

 ニーズヘグは肩を揺すった。「カカカ!ワシを誰じゃと思うておる。ザイバツ・シャドーギルドでグランドマスターをやっておった男じゃぞ。甘ったれのボンボンなんぞ、軍勢ごと口車で動かしてやるわい」「ザイバツってなんだ」「キョートの裏社会を牛耳ってた組織」バンブーエルフが補足した。

「そういえば、あの後キョートはどうなったんじゃ?」「スローハンド=サンとパーガトリー=サンがキョートに戻って、ザイバツを存続させているそうです。キョートと日本は停戦しました」「なんじゃ、つまらん。ネザーキョウの次はそっちじゃな」「迷惑な人ですね」フェイスフルは苦笑する。

「じゃあ、まずはカメヤマへ行くのか」「ワシだけでな。貴様らは先に進んでおれい。愚かな善人では他人は騙せぬ。ホンノウジで合流じゃ」3人は顔を見合わせる。確かにそうだが、ニーズヘグを単独で行動させるのもどうなのか。ユカノやフジキドたちの行方もわからぬ今、ウカツには動けない。

 ……その時!

???

代表者1名が調査判定、難易度HARD。
ニューロン12のバンブーエルフ/BEが挑む。「知識:危険生物」で+2。
14D6[45212651556612]出目666で成功、完全にわかった。
全員の精神力+1、このシナリオでの調査・知識判定ダイス+2。

「……何か、いる」バンブーエルフはエテルの流れを読み取り、何かを察知した。「何が。どこに」フェイスフルは問い返した。「そこ」バンブーエルフが指差す方向に、茶色い毛むくじゃらの動物が姿を現した。人間よりはやや小柄な、リスに似た動物だ。だが直立二足歩行し、腰には黒帯がある。

「ウルルルルル」それはハンズアップし、ペコペコと頭を下げた。「カラテビーストですね。敵意はなさそうですが」然り、カラテウッドチャックである。大型のリスのたぐいで、地面に巣穴を掘って生活する。基本的には草食性だが、巣穴に侵入されれば、大きな切歯と前足の鉤爪で果敢に戦う。

 それがカラテビーストと化したのであれば、人間を殺せるぐらいに強いだろうが、手練れのニンジャチームには到底かなうまい。「食糧でも漁りに来おったか、畜生めが」ニーズヘグは邪眼を向ける。「お待ちください。無駄な殺生は」キィィィン……フェイスフルの胸元から澄んだ音が響いた。

 彼女のオマモリ・タリスマンの中に入っている銀色の鍵の共鳴だ。その場の全員の脳内に声が聞こえた。『そう、待ってくれ。あいつは敵じゃねえ』「なんじゃ、貴様」『俺だ。シルバーキーだ。ええと、そういえば初対面だったっけ』「ドーモ」「ドーモ」一行は脳内の声にアイサツを返す。

「で、なんじゃあいつは」ニーズヘグはカラテウッドチャックを指差した。「敵ではないなら、味方か」『そうだ』別の声が脳内に響いた。『ドーモ、初めまして。私はドリームキャッチャーです』

【続く】

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