AOE2 アリーナ4:新メタ推察(もはやぬくる時代は終わった)

〈アリーナシリーズ〉
 アリーナ編
 アリーナ2(感想)
 アリーナ3:アリーナガイド
 アリーナ4:新メタ推察(もはやぬくる時代は終わった)
 25人ぬくり・城寄せ進化&28人即4TC進化
 日記:アリーナ5(新時代)


 最近アリーナプレイしたり見たりしてて思った。もうアリーナはぬくりマップじゃないんじゃね?


1v1

 1v1は前に言及したようなメタが続いている。基本ぬくりで斥候や聖職者等で中央でバトりつつ、帝王でがっつりぶつかる。チーム戦との違いは軍量である。1v1なら城寄せでも即帝でも、1人で何とか返せる。


チーム戦

 問題はチーム戦。チーム戦は軍量が多く、ぬくるのが難しいというのが最近の私の見解である。前衛はもちろん、後衛だけぬくる場合でも、前衛が2v1の状況に立たされ、そのまま全滅してしまう危険性があるのだ。


 例えば敵前衛が城寄せしたとする。1v1なら敵の攻撃を耐えつつ先に帝王入って遠投で返すことが出来る。しかしチーム戦だと、荒らしを後衛騎士に任せて前衛が早め帝王で遠投を出す、みたいな展開が可能である。城主で2国での攻撃が前衛に来ると、前衛は1人での対処が厳しいのだ。

 耐える方法は城や2重壁、投石などがある。ただ2国で攻められた場合、陣地を狭められるのはほぼ必至、十分に畑が張れなくなる。しかも城主インの13分頃から帝王インの30分弱までを耐える必要がある。大抵の人は耐えきれず、敵に退路をとられ、そのまま全滅するのではなかろうか。


新メタ

〈例〉
前衛:城寄せ、即帝などの積極策
後衛:城主3TC騎士、または3TC早め帝王

 他にも文明の特色を生かしたラッシュが良き。
 アリーナのミソは退路確保が厳しいこと。一旦がっつり攻められると挽回が難しくなる。交易路の確保も難しいけど、このメタだと交易するまでもなく終わるかもね。