AOE2 アリーナ3:アリーナガイド

 より体系的にアリーナの基本をまとめてみました。よりアリーナをわかりやすく分析できたつもりでした。

 ただこの情報は古いので、アリーナシリーズの続編などを合わせて参考にすると良いと思います。

〈アリーナシリーズ〉
 アリーナ編
 アリーナ2(感想)
 アリーナ3:アリーナガイド
 アリーナ4:新メタ推察(もはやぬくる時代は終わった)
 25人ぬくり・城寄せ進化&28人即4TC進化
 日記:アリーナ5(新時代)


1.基本内政

 アリーナは自陣を石壁に囲まれています。そのため、攻められても防衛が容易です。なので基本戦略がぬくりとなります。
 24+2人進化で、城主進化後即3TCです。個人的には5TCよりも4TCの方が、内政具合と軍生産タイミング、帝王進化時間をいい感じに両立できるので良いです。Rage Forestを見ててそう思いました。
 帝王進化時間は30分前後が目安、小屋は8回しスタートが良さそうです。農民数は120人が基準ですが、あえて多めに生産しておくと相手より強い内政が作れます。荒らされてもダメージを軽減できます。


2.城主戦

 アラビアなどではラッシュ、タートル、ブームのうちのラッシュが基準となり、そこからタートル、ブームの選択肢も考慮することになります。しかし、アリーナはブーム基準です。よって、ラッシュに弱いのでタートルで応戦できないといけません。

 アリーナにおけるラッシュの例を見てみましょう。

城寄せ

 よく見る戦術です。スペインやポルトガル、朝鮮などのユニークが強い文明などがやりがちです。城は石壁を数十秒で破壊できるので、後ろに囲いを作っておかないと荒らされます。
 対抗策は城建て返し、爺投石、後ろに囲い、などが考えられます。荒らされないようにすることが大事です。

爆破兵

 爆破兵2,3体で壁を破壊するプランです。無警戒だと一気に荒らされたり城寄せされたりします。
 対抗策は見張り研究、家壁で補強、早めの察知でしょうか。壁破壊された場合は、囲い建造、軍隊生産、城や塔建造とか。

攻城塔

 攻城塔で歩兵や弓を送るプランです。攻城塔には一度に10人まで入れます。コストが高く、送った兵が帰れないのが難点。
 城建てたり軍生産したりで結構対処は簡単です。諦めずに頑張りましょう。

TR

 領主で塔で攻めるプランです。基本的にアリーナは領主進化が遅いので意外と効果的だったりします。
 対抗策は普段のTRと同じ。塔を建て返したり、囲いを建造したりです。

アステカ爺投石

 25+2人進化で聖職者と投石機で攻めるプランです。投石で壁を破壊しつつ、聖職者で騎士牽制、建物転向していきます。
 対抗策はもちろん騎兵。槍やイーグルで応戦される可能性があるので注意。かなりアグレッシブな戦術なので、しっかり軍隊を処理することを重視しましょう。

トルコ即帝

 28+2+2人で帝王進化し、砲撃手と大砲で攻めるプランです。砲撃手で大抵の軍隊を牽制し、大砲でどんどん進軍します。
 対抗策は散兵が一番いいように思います。少数の馬ユニットでは砲撃手に溶かされます。散兵で砲撃手を殲滅することを心がけましょう。
 帝王進化までの20分間は絶賛ブーム中なので、あえて城寄せなどをするのもいい対抗策です。


3.帝王戦

 ここからが本題です。基本的にはアリーナは帝王戦をするマップです。この帝王戦は、アラビアなどの帝王戦とは少し内容が違います。アリーナは内政荒らしがあまりないのです。

 さて、アリーナとはどういう意味でしょう。「闘技場」ですね。アリーナでの闘技場はどこか。もちろん、「マップ中央」のことですね。(この記事で言いたかったこと8割消化)

 私は最近まで石壁の囲いがアリーナ一番の特徴だと思っていましたが、何よりも特徴的なのは中央での軍のぶつかり合いなのです。帝王での軍相性などを考慮しながら戦う、それがアリーナの醍醐味なのです。

 もちろん内政荒らしも効果的ですが、内政荒らしが出来ている頃にはほぼ大勢が決しています。よって、敵の軍隊を圧倒すること、内政荒らしを防ぐことを考えましょう。

 

 では具体的な軍編成の良し悪しはというと、まだようわからん。
(´・ω・`)