AOE2DE マップ研究:アリーナ2(感想)

 アリーナ何回かやっての感想集。

〈アリーナシリーズ〉
 アリーナ編
 アリーナ2(感想)
 アリーナ3:アリーナガイド
 アリーナ4:新メタ推察(もはやぬくる時代は終わった)
 25人ぬくり・城寄せ進化&28人即4TC進化
 日記:アリーナ5(新時代)


・城主序盤の軍量
 まずは斥候2体槍1体(内初期斥候1体)ぐらいでいいかな?
 敵が何も軍出してなかった場合、軍出しすぎるとぬくり負ける。まずは軍量3体で様子見つつ箱回収。その後相手に合わせて軍追加、ってのがいいかな?
 チーム戦なら前衛も後衛も軍出さなくてもいいかもしれない。城寄せを防ぐのは難しいし、1人あたりの聖なる箱も少ないし(交易あるし)。チーム戦は、前衛は2TC即遠投、後衛はぬくりがいいかも(後述)。


・城寄せ
 
敵が城寄せしてきた場合、護衛軍が斥候だけとかなら、城建つ前に騎士1体で楽々殲滅できる。しかし、もっと護衛軍がいるとなかなか防げない。例えばボヘミア聖職者連れ城寄せとか。

 騎士出したけど聖職者来たから騎兵出さなきゃ、なんてことをやってる間に生産追いつかず城建ってしまう、みたいなことになる。やっぱ城寄せには城建て返しが一番だね。(・ω・)
 仮に石掘ってなかった場合は、囲い内側に壁張って、投石で迎え撃つ。なお、贖い入り聖職者は、壁は転向できないけど、家とかを壁にしてたら転向されて囲い突破されるから注意。


 でもって、城同士でにらみ合う形になるんだけど、ここからは帝王進化競争。先に遠投出した方の勝ち。遠投で城破壊されたら、もれなく2国の軍隊がなだれ込む。
 そういう意味では、内政をあっためるよりも帝王進化を優先する方が良さそう。城も1個にとどめておいて、あとは投石と聖職者に頼る。そうすることで、石農民分だけ畑展開を早められる。


・前衛
 
となると、チーム戦前衛は「1TC帝王即遠投」、ってのが結構良さそうに見える。
 まずは普通に即城主城建造。そこから(城主進化中から)、TC追加せずにさっさと畑展開して、金も10人ぐらい割り振っておいて、24分ぐらいで帝王イン。

 これやる場合は、軍の主力を後衛に託す形になるから、できれは後衛と打ち合わせしておきたい。遠投で攻撃する時点で後衛騎士などがある程度いる状態が望ましい。
 あるいは、「城主2TCで帝王即遠投」。これなら30分弱で帝王インできるから、後衛とも合わせやすい。基本的にアリーナ前衛はこれが良さそうな気がする。(城寄せがないみたいな)ぬくれる状態なら、ぬくるのもありだとは思うが。


・後衛
 
後衛はやっぱ基本的にぬくり一択だね。前衛がやられそうな時とかや自分が城寄せされた時とか以外は、基本的に軍を出さずに5TCぬくり。でないと、帝王戦での火力に欠ける。

 城主でガチ攻めするのもなくはないけど、城主である程度キメる覚悟じゃないと負けるかな。