現代に生きる世捨て人⑧ 横尾忠則──老いてなお遊ぶ
人生後半は完成ではなく、自由へ向かう
人生の前半、私たちは上手になろうとして生きている。
失敗しないようにする。正しい答えを出そうとする。評価されるものを作ろうとする。社会の中で認められようとする。
若い頃には、それが必要である。何も知らないところから始まるのだから、学ばなければならない。技術も社会のルールも覚えなければならない。
けれども人生後半になると、別の問いが現れる。
上手になることだけが、人生なのだろうか。完成することだけが、人生なのだろうか。
その問いに、鮮やかに答え続けている人がいる。横尾忠則である。
横尾忠則は、日本を代表する美術家である。グラフィックデザイナーとして出発し、絵画、版画、舞台美術、装丁、執筆など、さまざまな表現を続けてきた。
しかし横尾忠則の面白さは、単に長く活躍していることではない。年齢を重ねても、同じ場所に留まらないことにある。
普通、人は年齢を重ねるほど、自分の型に閉じこもりやすい。
これが私のやり方だ。今さら変われない。
そうして少しずつ、世界が狭くなっていく。
しかし横尾忠則は違う。
新しい表現を試す。昨日までの自分を壊す。完成された作家像に安住しない。まるで子どものように遊び続ける。
人は年齢を重ねるほど、「分かったつもり」になりやすい。
世の中はこういうものだ。自分はこういう人間だ。
経験は知恵になる。けれども同時に、経験は檻にもなる。
若い頃に身につけた成功体験が、その人を縛ることがある。かつて評価された方法を、ずっと手放せなくなることがある。
横尾忠則は、その檻を壊し続けている。
分かったことに安住しない。完成した自分に満足しない。むしろ、分からないままでいる。変わり続けるままでいる。
だから新しいものが入ってくる。
創造とは、完成へ向かうことだと思われがちである。しかし本当は、創造とは壊し続けることなのかもしれない。
昨日の自分を壊す。慣れた表現を壊す。「自分らしさ」さえ、ときに壊す。
これは勇気のいることである。若い頃より、年齢を重ねてからのほうが難しい。
なぜなら、人は年齢を重ねるほど、守るものが増えるからである。
名声。実績。肩書。周囲の期待。
それらを持つほど、人は冒険しにくくなる。失敗したくない。評価を落としたくない。
けれども横尾忠則は、どこかでその恐れから自由である。失敗さえ作品の一部にしてしまうような軽さがある。
人生後半には、この軽さが大切になる。
若い頃の失敗は怖い。評価が下がる。仕事を失うかもしれない。
しかし人生後半の失敗には、別の意味がある。もう誰かに点数をつけてもらうだけの人生ではない。
絵を描いてみる。歌ってみる。文章を書いてみる。人に見せるつもりのないノートを作ってみる。
うまくいかなくてもよい。それを楽しめる自由がある。
良寛を思い出す。
良寛は、偉い僧侶として権威をまとわなかった。子どもたちと遊び、笑い、書を書いた。周囲から見れば、役に立たない時間だったかもしれない。
しかし良寛は知っていた。遊びの中に、人間の自由があることを。
遊びとは、怠けることではない。結果から自由になることである。役割以前の自分に戻ることである。
横尾忠則にも、同じ遊びがある。
絵を描く。しかしただ仕事として描くのではない。遊ぶように描く。驚くために描く。自分でも予想できないものに出会うために描く。
人生後半に必要なのは、立派になることだけではない。もう一度、遊べるようになることなのだと思う。
ニーチェは精神の成熟を三つの姿で語った。ラクダ、ライオン、そして子どもである。
ラクダは重荷を背負う。人生前半の多くはラクダの時代だ。義務を背負い、評価に応え、耐える。
やがてライオンになる。世間の価値観に「否」と言う。自分の人生を取り戻す。
しかし最後に現れるのは、子どもである。ラクダとして背負い、ライオンとして否と言ったあとで、なお世界に驚く子どもである。
横尾忠則の姿には、このニーチェの子どもが見える。
多くを経験した人が、なお遊ぶ。多くを作ってきた人が、なお壊す。多くを知ってきた人が、なお分からない場所へ向かう。
これは若作りではない。世界に驚き続けることである。
ユングが語った「個性化」もここに重なる。
人生後半は、社会が求める自分ではなく、魂が求める自分へ帰っていく時間である。
誰かの期待ではなく、自分の内側から湧いてくるものに従う。
成功より好奇心。完成より実験。評価より創造。安定より変化。
だから年齢を重ねても、世界への驚きが消えない。
人生後半には、終わるものが増える。
仕事が終わる。役割が終わる。社会の中心から少し離れる。
すると空白が生まれる。何をすればいいのだろう。
そのとき多くの人は、新しい役割を探そうとする。
しなければならない活動を探す。しかし「しなければ」になった瞬間、また新しい義務になる。
横尾忠則は、別の方向を示している。
役割ではなく、遊びである。意味があるからやるのではない。面白いからやる。評価されるからやるのではない。心が動くからやる。
老いとは、驚けなくなることではない。
むしろ、余計な競争から離れることで、もう一度驚けるようになることかもしれない。
若い頃は、何を見ても評価に結びつけてしまう。これは役に立つか。これは成果になるか。
しかし人生後半には、そうした問いから少し自由になれる。
ただ面白い。ただ不思議だ。ただ心が動く。
その感覚を取り戻すと、人は再び創造的になる。
創造は、芸術家だけのものではない。
暮らしを工夫することも創造である。庭を手入れすることも、日記を書くことも、老い方を自分で選び直すことも創造である。
人生後半の創造は、派手でなくてよい。誰にも見せない絵でよい。台所の一皿でよい。自分の心が少し動くなら、それは創造である。
老いには、若い頃には得にくかった自由もある。
競争から降りられる。人と比べなくてよくなる。自分の失敗を少し笑える。意味のないことを楽しめる。
横尾忠則の生き方は、その自由をよく示している。
立派な老人にならなくてもよい。もっと遊んでよい。もっと驚いてよい。もっと変わってよい。もっと失敗してよい。
タモリは、力を抜く自由を教えてくれた。黒柳徹子は、好奇心を生きる自由を教えてくれた。五木寛之は、下山する自由を教えてくれた。養老孟司は、自然へ帰る自由を教えてくれた。イチローは、競争の果てに残る習慣を教えてくれた。瀬戸内寂聴は、苦しみを抱えたまま生きる勇気を教えてくれた。星野道夫は、自分を小さくする自由を教えてくれた。
そして横尾忠則は、老いてなお遊ぶ自由を教えてくれる。
人生後半は、完成する時間ではない。もう一度子どもになる時間である。
老いとは、終わりではない。創造の形式が変わることである。
立派な老人になるより、遊べる老人になる。完成された人になるより、変わり続ける人になる。
そのほうが、魂はずっと自由なのかもしれない。
今回の問い
あなたは最近、何かを「役に立つから」ではなく、「ただ面白いから」という理由でやったことがあるだろうか。
もし誰にも評価されないとしても続けたい遊びがあるとしたら、それは何だろうか。
Kashimono / Karimono
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