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アジャイルソフト

pointこの用語のポイント

point区切るところを間違ったんだと思うよ

point「アジャイルソフトの開発」じゃなくて「アジャイルなソフト開発」だよ

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簡単に書くよ

アジャイルソフトとは

多分「アジャイルソフト開発」という表現を見て「アジャイルソフトの開発」と解釈したんだと思うけど、実際には「アジャイル(システム開発のやり方のひとつで「作りながら考えましょう」なやり方)なソフト開発」だよ
です。


image piyo

詳しく書くよ

順番に見ていきましょう。
まずは予備知識として「アジャイル」について説明します。
「そんなの説明されなくても知ってるよ!」な人は適当に読み飛ばしてください。

アジャイルは、大雑把に言うと「作りながら考えましょう」なやり方です。
システム開発のやり方のひとつです。

もともと、システム開発というのは

1.きっちりヒアリングして~
2.きっちり設計して~
3.きっちり作って~
4.きっちりテストして~
5.完成\(--)/


な流れでやるのが一般的でした。
基本的には工程の後戻りをしない(実際には、よくあるけど)やり方が主流だったのです。

このようなシステム開発のやり方を「ウォーターフォール型」と言います。
水が高いところから低いところに流れ落ちるように、最初の工程から最後の工程に向かって1つずつ順番に終わらせていく やり方です。

アジャイルソフト

ウォーターフォール型はウォーターフォール型で良い面もあります。
ただし、弱点もありました。
それは「予定通りに進まないと困る」という点です。

ウォーターフォール型は工程の後戻りを想定していません。
極端な話をすると、完璧な設計をやり、その完璧な設計に従って完璧に作り上げ、その完璧に作り上げたものを完璧にテストして完成させるやり方です。

とはいえ、現実的には、作っている最中で「あれ?この設計だとマズくない?」と気付くこともありますよね。
そうなると困ります。
工程の後戻りを想定していないために予定が崩れるからです。

そこで「予定通りに進むことなんて、あるわけないじゃん?」と開き直った人が

1.お客さまの要望を、ある程度ヒアリングして~
2.何となく作ってテストして~
3.お客さまに見せて~
4.1に戻る
5.1~4を繰り返して、それっぽくなったら完成\(--)/


なやり方を考えたのです、多分。
それが「アジャイル」な開発手法です。

注意点として

「アジャイル」は開発手法の総称

です。
一口に「アジャイルな開発」と言っても、実際のやり方は いろいろ あります。

以上を踏まえて

多分「アジャイルソフト開発」という表現を見て「アジャイルソフトの開発」と解釈したんだと思うけど、実際には「アジャイルなソフト開発」だよ

と言いたくなった表現が「アジャイルソフト」です。

アジャイルソフト2

本当のところは分からないですけどね。
「アジャイルソフト」で用語検索している人がいたので取り上げてみました。


image piyo2

一言でまとめるよ

まぁ「アジャイルソフト」って単語が出てきたら「『アジャイルソフト開発』は『アジャイルのソフト開発』ではなくて『アジャイル(システム開発のやり方のひとつで「作りながら考えましょう」なやり方)なソフト開発』なんだな~」と お考えください。

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