【AOE2DE】文明メモ トラキア人
2025/10/14リリースのアレクサンドロスDLCに登場するトラキア人の戦術記事です。当面、通常のランクマッチへの登場予定はなし。キャンペーンシナリオ序盤、小アジアへの上陸前のシナリオでの登場が予想される。トラキア人のシナリオも1つあることが予告されていた。
ユニット名や時代表記の対照表はこちらの記事も参照。
文明特性と基本戦術
「歩兵の文明」。散兵に強烈なボーナスがあるので、序盤は弓小屋1回し。または金ボーナスを生かして射手も有力。見張り台(1x1マス)が採掘所(伐採所)も兼ねられるので鉱山資源を押さえやすい。古典(城主)で実質重剣剣士を出して早期にマップを制圧したい。一方で帝王で強いユニットはない。長期戦では不利だろう。散兵の貫通ダメージと言ってもたかが知れている。
ユニークユニットと天敵
砦(城)から出るロンファイア戦士(50F40G)は騎乗ユニットや建物に対し強力で、射手に弱いタイプの歩兵。EL化(700F400G)で攻撃力+2、ボーナスダメージ増強、防御力+1/+1。「建物に対しても強いタイプの槍兵」と考えるべきか。

内政面
TC以外の建物はどんな斜面でも建造可能。
城砦・塔が木材・鉱山資源の集積所として使用可能。
城砦・塔は付近の木こり・採掘者の作業速度をアップさせる。
農民は羊や狩猟肉の採集時に少量の金を生成する。
テクと出せないユニットのメモ
文明ボーナス・鍛冶場(鉄工所)テク
精鋭散兵へのアップグレード無償・自動
散兵系統は市民(領主)/古典(城主)の時代にそれぞれHPを毎分5/10回復
戦闘演習(いわゆる重剣剣士化)を古典の時代に研究可能
鍛冶場は高温溶鉱炉と歩兵鎧3が研究不可。
チームボーナス
建物の視界+3
ユニークテクノロジー
古典・帝王でそれぞれ2種類ある中からの選択制。
古典(城主)
(1)オドマンティアの襲撃者(300F150G)
歩兵・騎兵が敵を倒したときに金を獲得
(2)ディイの略奪者(300W200G)
歩兵が建物を攻撃するときそれぞれ資源を獲得。
槍兵系統は木、剣士・重装歩兵は肉、ロンパイア戦士は金を得る。
帝王
(1)ベッシ族の金工品(1100F700G)
「ベッシアン金属加工」
剣士、槍騎兵(騎士)、ロンパイア戦士等の攻撃により敵ユニットの装甲を剥ぐ。オブヒに似た効果。
(2)ペルタスト(800W900G)
精鋭散兵の投射物が貫通ダメージを持つようになる。
*ユニテクのコストがプール族とあまりに一致しているので、どちらかが大幅に間違っている可能性がある
出せないユニット・使用不可テクノロジー
戦士小屋
剣士→パラゴン、精鋭警備兵(矛槍兵相当)へのアップグレード可能。戦闘演習を古典の時代に研究可能。ホプリタイ(重装歩兵)を作成可能だが、精鋭ホプリタイへのアップグレードは不可。クロニクル文明ではギャンベゾンに相当する枠無し。
弓小屋
リカーブボウ兵(重石弓相当)アップグレード不可、ガストラフェトロス作成不可。精鋭散兵へのアップグレード無償。パルティア戦術ありだが弓懸・重弓騎兵なし。小手・鎧3なし。
馬小屋
繁殖なし。襲撃隊(ハサー相当)、衝撃騎兵(重騎士相当)へのアップグレード可。帝国騎兵(近衛騎士)は使用不可。
兵器小屋
強化破城槌、改良投石機使用可能。白ラム・破城投石機へのアップグレード不可、ヘビスコ使用不可。攻囲技術なし。
港・造船所
重焼夷船、改良型投石船へのアップグレード不可。造船所の詳細はこちらの記事を参照。詳細割愛
アカデミー/歩兵育成所(学問所)……人力起重機、攻囲技術が研究不可。クロニクル文明のため砲台なし。
砦(城)
土木技術なし。
神殿
悪魔払い(信仰)のみ研究不可。また、クロニクルDLC6文明には「帰依」なし。
内政テク……両引きのこぎりと輪作が研究不可。
参考動画
民族の象徴は山の中腹に切り開かれた神殿。
下記はfandom wikiのトラキア人のページ。
以上です。こちらも参照。
【AOE2DE】文明メモ マケドニア
【AOE2DE】文明メモ プル
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