【AOE2DE】文明メモ マケドニア
2025/10/14リリース予定のアレクサンドロスDLCに登場する主役文明、マケドニアの戦術記事です。当面、通常のランクマッチへの登場予定はなし。キャンペーンシナリオ攻略の参考になれば幸いです。
ユニット名や時代表記の対照表はこちらの記事も参照。
文明特性と基本戦術
「歩兵と騎兵の文明」。あえてアラビアでの戦術を考えると、序盤には資源ボーナスが一切ない。召集兵(民兵)から戦棍兵(軍兵)に斥候を乗せて、共通の鎧を活かすのが考えられる。また前線に農民を派遣して前哨(25W5S)→木50追加して要塞前哨アップグレードが嫌がらせとして有効かどうか。中盤以降に小屋数が増えればTCの政策変更で低コスト化したファランクスを出して制圧するのは考えられる。相手が射手の場合は槍騎兵(騎士)に切替。ここでも歩騎で鎧が共通なのが生きる。クロニクル文明では今のところ唯一、大砲相当のユニットが出るのもメリット。とはいえ射程ユニット全般に難点がある。精鋭散兵だけでなく、破城投石機の活用も考えたい。
ユニークユニットと天敵
ユニークユニットは2種類。砦(城)から出るコンパニオン騎兵(70F65G)は他のユニークユニットに対しボーナスダメージを持つ騎乗ユニット。要は馬に乗った武士(日本のUU)である。EL化コストは1100F800Gと重め。槍騎兵(60F75G、いわゆる騎士)との比較ではHP-10、基礎攻撃力+1、防御力(-1/+1)で近接に弱く射手に強い。

古典(城主)の時代から戦士小屋で育成可能なファランクス(50F40G)は射程1.8を持つ超長槍兵。他のギリシア文明における重装歩兵枠で作成できる。騎乗ユニット全般に対しボーナスダメージを持つ。数をしっかり溜めて運用したい。最小射程は0.5で、帝王ユニテク(選択制)により0.25に縮小。歩兵ユニット等に接近されると若干不利になる。引き撃ち操作も必要。基礎射程防御が0で槍兵属性も持つ?ため射手系統に弱い。

内政面
内政ボーナスは特になし。後述の、町の中心各種小屋での政策変更により軍ユニットのコストを軽減可能だが、それは訓練速度とトレードオフなので序盤には使いづらい。
テクと出せないユニットのメモ
文明ボーナス・鍛冶場(鉄工所)テク
歩兵と騎兵の鎧が共通。馬鎧より安価な歩兵鎧の効果がそのまま騎乗ユニットに乗る。小手・弓鎧3が研究不可。
高所から受けるダメージボーナスが25%から15%に軽減。
攻囲兵器の射程防御+1、建物へのダメージ+30%
チームボーナス
前哨地から個別に前哨陣地へ、木50を消費してアップグレード可能。基礎射程4の矢を放つようになるほか、半径8マス以内の周囲のユニットの移動速度20%アップ。

政策設定
戦士小屋、弓小屋、馬小屋のそれぞれにおいて個別に、軍ユニットのコストと育成時間を調節可能。
通常ドクトリン(デフォルト)
徴兵制(各種小屋ユニットの木・肉コスト-15%、育成速度半減)
傭兵制(各種小屋ユニットの木・肉コスト+10%、育成速度倍)
TC各小屋の右下のアイコンをクリックしで無償で変更可能。時代と小屋数に応じて柔軟に切り替えていきたい。終盤に小屋の数をいつもの倍建てておけば資源をかなり節約できる。
ユニークテクノロジー
古典・帝王でそれぞれ2種類ある中からの選択制。
古典(城主)
(1)ベテランキリアルコス(200F150G)
「古参の千人隊長・チリアーク」の意味。各種ドクトリンの効果+33%。ネガティブな効果(コスト増・育成時間増)は-33%。
[傭兵制採用中]各種小屋ユニットの育成速度1.33倍、肉・木コスト+7%
[徴兵制採用中]各種小屋ユニットの肉・木コスト-20%、育成速度0.65倍
通常ドクトリン採用時にはなんの意味もないテク。また、徴兵制による馬小屋ユニットへの影響がキャンセルされる? 要研究。
(2)世界の果て(300W100S)
前哨陣地が周囲のユニットのHPを回復させる。兵器ユニットにも有効。
帝王
(1)ペゼタイロイ(歩兵ヘタイロイ)(500F450G)
表記ゆれ ペツェタイロイ
ファランクスの最小射程が0.25に半減
(2)サリソフォロイ(騎兵偵察隊)(300F500G)
コンパニオン騎兵が突撃能力を得る(敵ユニットへの接近時に移動速度15%アップ。これも武士と似ている)
どちらのユニットを主力とするかで選択したい。
出せないユニット・使用不可テクノロジー
戦士小屋
剣士→パラゴンへのアップグレード不可。戦闘演習の研究で実質的に重剣剣士並になる。古典からファランクス(長槍歩兵)系統を作成可能。精鋭警備兵(矛槍兵相当)はフルアップ。クロニクル文明ではギャンベゾンに相当する枠無し。
弓小屋
リカーブボウ兵(重石弓相当)アップグレード不可、ガストラフェトロス作成不可。重弓騎兵なし。小手・鎧3なし。
馬小屋
襲撃隊(ハサー相当)へのアップグレード不可。槍騎兵(騎士)系統はフルアップ可能。歩兵鎧の研究で馬鎧もアップグレードされる。
兵器小屋
改良強化破城槌、破城投石機、ヘビスコ使用可能。帝王で大砲の代替である「シージバリスタ/破城?攻囲?弩砲」を作成可能。攻囲技術あり。
港・造船所
精鋭レンボス船、重焼夷船へのアップグレード不可。小手、造船技術なし。造船所の詳細はこちらの記事を参照。古典まではそれなりに強く、投石船系統やリヴァイアサンも出せるが帝王では一歩後退。詳細割愛
アカデミー/歩兵育成所(学問所)……砦(塔系統)と狭間のみ研究不可。クロニクル文明には砲台なし。
砦(城)
城壁強化・土木技術なし。
神殿
ドクニンジン(異端)、厄除けの魔術(HPアップ)、臓卜(活版印刷)研究不可。また、クロニクルDLC6文明には「帰依」なし。巫女(聖職者)のHPと射程、というピンポイントでの重要テクが使えないため運用はかなり制限される。
内政テク……両引きのこぎりのみ研究不可。
参考動画
民族の象徴はアイガイ(英語版wikipedia)の宮殿とのこと。
下記はfandom wikiのマケドニアのページ(一部未完成のよう)。
以上です。こちらも参照。
【AOE2DE】文明メモ プル
【AOE2DE】文明メモ トラキア人
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