オブジェクト志向
書き間違いだよ
「オブジェクト指向」って言いたいんだと思うよ
簡単に書くよ
オブジェクト志向(読:オブジェクトシコウ)とは
「オブジェクト指向」の書き間違い。
オブジェクト指向は
「モノ(どんなやつで、どう動く)」に注目した考え方
です。
詳しく書くよ
順番に見ていきましょう。
まずは予備知識として「オブジェクト指向」について結構ガッツリ説明します。
「そんなの説明されなくても知ってるよ!」な人は適当に読み飛ばしてください。
オブジェクト指向は「『モノ』に注目した考え方」です。
「どんなやつで、どう動く」に注目した考え方です。
例えば、そうですね。
あなたがシューティングゲーム(射撃ゲーム)を作ろうとしているとしましょう。
シューティングゲームの基本的な登場人物は
1.自分
2.敵
3.弾
です。
そして、それぞれの登場人物には「どんなやつ(属性)」と「どう動く(操作)」が設定されます。
例えば
・「自分」は3回「弾」に当たると爆発する(どんなやつ)
・「敵」は左に動ける(どう動く)
・「弾」の色は威力と対応している(どんなやつ)
などが「どんなやつ」と「どう動く」です。
あとは、用意した
1.自分
2.敵
3.弾
を組み合わせて、あれやこれやする処理を たくさん作ればゲームは完成します。
例えば
「1」の「3」が「2」に当たったら「2」が消える
(「自分」の「弾」が「敵」に当たったら「敵」が消える)
のような処理を必要な分だけ作り込めば良いでしょう。
ここまでを振り返ってみてください。
「自分」「敵」「弾」といったモノ(オブジェクト)に注目して、あれこれ考えていますよね。
このような考え方がオブジェクト指向です。
誤解を恐れずに言えば、オブジェクト指向のイメージは人形劇です。
人形劇をやるときは、まず人形を用意します。
そして、人形同士を関わらせることで1つの物語を作り上げます。
人形劇の中心は人形です。
物語は「人形に何をするか(どう動かすか)」によって決まります。
オブジェクト指向では、まずモノ(オブジェクト)を用意します。
そして、オブジェクト同士を関わらせることで1つの処理を作り上げます。
オブジェクト指向の中心はオブジェクトです。
処理は「オブジェクトに何をするか」によって決まります。
人形劇は、人形を用意して、その人形同士をあれこれすることで物語を作ります。
オブジェクト指向は、モノ(オブジェクト)を用意して、オブジェクト同士をあれこれすることで処理を作ります。
似ていますよね?
まずはオブジェクトを用意して、そのオブジェクトをあれこれしちゃうぜ!
なのがオブジェクト指向です。
以上を踏まえて
「オブジェクト指向」の書き間違い
が「オブジェクト志向」です。
「志向」ではなく「指向」が正解です。
「意味合いを考えたら、オブジェクト志向の方が正しくない?」と思う人もいるみたいですけどね。
一般的には「オブジェクト指向」と表現されます。
こだわりが なければ「オブジェクト指向」と表現してあげてください。
一言でまとめるよ
まぁ「オブジェクト志向」って単語が出てきたら「『オブジェクト指向
(「モノ」に注目した考え方)』のことなんだろうな~」と お考えください。
おまけ
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