Unity初心者向け記事まとめ
ファイブボックスのnoteで公開している、Unity初心者向けの記事をまとめています。
イベント関数、シーン管理、データ管理、ビルド、オブジェクト生成など、テーマ別に探せるように整理しています。
記事は今後も追加していく予定です。
Unityの基本処理
Unityでよく使用するコルーチンなどの時間管理、その他基本的な機能の使い方のまとめ
オブジェクトの移動、変化
オブジェクトの基本的な移動や回転、状態の変化など、最も基本的な部分を開設
イベント関数
Unityで自動的に呼ばれる関数について、用途別にまとめています。
UI管理
シーン管理
タイトル画面、ゲーム画面、クリア画面など、シーンを切り替える処理に関する記事です。
オブジェクト管理
UnityのGameObjectやコンポーネントを、スクリプトから取得・追加・生成・操作する方法に関する記事です。
データ管理
素材の読み込み、テキストデータの利用、外部データの取得、データ保存に関する記事です。
Tilemap・2Dマップ制作
Tilemapを使った2Dマップ作成、Tile Palette、当たり判定、表示順などをまとめています。
ビルド
Unityで作ったゲームを、スマートフォンやパソコンで遊べる形にするための記事です。
Unity・拡張ツール系
更新について
新しい記事を公開したら、このページにも順次追加していきます。
Unity初心者向けの記事を探すときの目次としてご利用ください。
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