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【AOE2DE】5月DLCの先行情報

DLCリリースは5月になったのでタイトルを修正。
公式からやたらと長い予告記事が出たので、順不同で気になる点をピックアップしていきます。要望があれば個別の点を掘り下げた記事も出せるかも。
A Sneak Peek at New Content Coming to Age of Empires II: Definitive Edition - Age of Empires - World's Edge Studio
是非こちらを参照。
【AoE2:DE】大型アプデ 25年4月中旬【和訳と感想】|AoE2を遊ぶNote ふるぶらいと

以前の記事はこちら。

AIによる全訳記事はこちら。
ChatGPTが賢すぎるわ|KataのAoE2対戦日記


新文明関連

新文明は5つ

4月半ばリリースの新DLCで登場する新文明は5つ、と明言されました。そのうち複数はシャーマン系文明。Forum等では下記の5つが有力視されている。
Tanguts/タングート/西夏
Jurchens/ジュルチン/粛慎/女真/金
Khitans/キタイ/契丹/遼~西遼
Tibetans/チベット/吐蕃/西藏
Dali/ダーリ/大理
あるいは全く無関係なアフリカ系や中南米系がポンと入る可能性もあるが、中華に隣接する文明で有力どころはこの5つ。
4/11追記
正式にDLCの内容が発表され、新文明はJurchens/ジュルチンKhitans/キタイ魏/Wei呉/Wu蜀漢/Shuであることが判明。詳細は別記事へ。

宋・金時代(1142年)の周辺諸勢力‐Wikipediaの金の記事より

現時点で名前の出ている新ユニット(順不同)

戦士小屋
Fire Lancer/火槍兵……性能について全くヒントがないものの、史実から考慮すれば「初撃で爆発によるチャージ攻撃(または装甲破壊?)等の効果をもつ歩兵」で、更にある程度の射程があったら面白い(カマヤックの半分くらい)、と予想。→定期的に遠隔攻撃が可能な歩兵ユニット、とのこと。
Jian Swordman(直訳は剣剣士になってしまうが、両刃剣士のことらしい)……Jian(剣)は中国剣と読み替えて「中国剣士」とするのは上手いなと思った。あるいは既存の「東洋剣士」みたいなのか。→のUUだった。
その他の歩兵ユニット
Grenadier/擲弾兵……グラフィックのみだが特徴的。女真の弓小屋から出るUUだった。

・兜に羽根飾をつけた歩兵……チベットの固有ユニットと予想されている。→蜀のUU「白羽衛兵」。

4/2追記。エイプリルフールかと思ったが……

拡大すると謎の人物が…… 一体誰なんだ(棒)
検証班によると旗に「漢」と書いてあるらしい

どう見ても蜀漢の諸葛亮です本当にありがとうございました。

馬小屋
・(Heavy) Hei Guang Cavalry……綴りは(おそらく)「黒光」騎兵。万能タイプの騎乗ユニットで、コスト65F65G。馬小屋で出せる地域/固有ユニット。前者ならステップランサー枠、後者ならシュリヴァムシャ的。三国時代を扱ったゲームで黒光鎧みたいなアイテムが登場しているので、その辺を意識したのでは……という説もある。

文字データだけの登場

騎士を出せない文明複数の存在が示唆されており、これが騎士の代替である可能性も。→魏呉蜀の黒光鎧騎兵でした。

騎士が出せないこの文明のテク表に載っているアイコンが黒光鎧騎兵

その他の騎乗ユニット
不明/薙刀を持った騎乗兵……女真のUU、「アイアンパゴダ」だった

射手系
・(Elite) Fire Archer/火矢射手……木造建物や船を含む特定のユニットにボーナスのある徒歩射手。おそらくユニークユニット。→呉のUU、火矢弓兵

チベットっぽい枠……?

謎の弓騎兵っぽいユニット……射手の欄、弓懸と弾道学の間に謎のリカーブボウを持った騎乗射手っぽいアイコンが見える。ただ、赤枠だからこの文明では出せない……はず。ELアップグレードもない。コンドティエーレみたいに同盟に◯◯がいると出せる帝王限定の傭兵ユニット的なやつか? →の軽弓騎兵UU「鮮卑」。

心の目で見るんだ

兵器小屋または城
Rocket Cart/ロケットカート・一窩蜂(いちかほう)/Nest of Beesの頭文字を取ってNoBとも。Mangonel/投石機の代替となる地域ユニットで、多数のロケットを発射する攻囲兵器。
Traction Trebuchet/牽引(遠投?)投石機……先行画像で出てきた、ラクダに乗った投石機がこれか。→魏呉蜀の、「大砲の」代替と考えられそう。
ラクダのほうは契丹の「騎馬牽引投石機」なので別。これは兵器小屋から出る。

攻撃可能な状態で移動できるのもかなり強力。

スコーピオンの代替となる地域ユニット?(名称不明)……一見、太鼓のようにしか見えないアイコンしか情報がないが、テクノロジー表で兵器のところにある&スコピが使用不可、で「そういうの」があることがわかる。

蜀の「War Chariot/羌戦車」でした


Lou Chuan(楼船)……中国文明はキャノンガリオン船を出せない代わりにこれを持つ。ドロモン船のような、キャノンガリオン船代替の地域ユニット。

屋形船っぽさある

Dragon Ships(ドラゴンシップ)……火炎ガレー船系統のユニークUG。軍団兵やサヴァールのような位置づけ。

新規建物

Pasture/牧草地(1文明の固有建物)……おそらく北方民族における畑の代替のようだが、「Food(食料)」だけでなく「Animal(動物)」「Herder(牧畜者)」のパラメータがあることが示唆されているので、グルジャラの粉挽所のように動物を収容する(載せる?)施設で、農民を1人以上割り当てる必要があるのかもしれない。→契丹の固有建物で、農民2人を割り当てることで継続的に家畜動物を生成するもよう。

新アーマークラス

Shock Infantry(衝撃歩兵)の導入。イーグル、火槍兵、中国剣士等が該当

ゲーム操作関連

パスファインディング(経路選択)

個人的にはここが最重要だと思っているので全訳。
・農民が建物を建て終わった後に合理的な経路を選択するようになる
複数箇所に分かれたユニット群に移動指示をした際に合流を優先する問題を修正
・移動経路に障害物が無いのにまっすぐ移動しようとしない問題を修正
・プレイヤーがクリックで指示した位置にちゃんと移動しない問題を修正
農民に移動指示した際に経由地点を細かく分割する結果として移動に時間がかかり、遠回りをする問題を修正
・ユニットが小さな障害物に対して大きく迂回する問題を修正
・ユニットに複数の移動コマンドを指示した際に、逆方向へ歩き出す問題を修正
・農民の近くの位置に何らかの建造指示をした際に1マス下がる問題を修正
・木こりが、伐採所に最も近い木を伐ろうとしない問題を修正
いずれも実況者/配信者(SotL、T90、Survivalist等)により長年指摘されてきた有名なバグ。ようやくまとめて修正されるらしい。

AIの調整

色々あるが「過大」AIが斥候Rを選択できるようになる。今まで「馬鹿の一つ覚え」で散兵出してた時代の終焉。特にチーム戦後衛・マジャール等で選択率が上がるらしい。また、陣地の裏側への道を探したり、TCに逃げ込もうとする農民の進路を妨害したりするようになる。これは強い。

その他

聖遺物回収に向かっている聖職者は「全ての軍事ユニット選択」ホットキーの対象外に。
シフトを押しながら「暇な農民」ボタンを押すと、暇農民が全選択される。
聖職者の転向モーションが、回復モーションとは別に新たに設けられた。

ゲームバランス関連

詳しくはKataさんやfleuretさんのこちらの記事を参照。
【AoE2】超大型アップデート|KataのAoE2対戦日記
AOE2 アプデの予習だぁぁぁぁぁ!|fleuret(AOE2DE / AOM:Retold)

歩兵の強化(1) 民兵系統

軍兵以降の移動速度0.90→0.96にアップ。これが地味に大きく、領主で少数の散兵や射手の引き撃ちで守る戦術が成立しづらくなる。
コスト削減(50F20Gに)は補給の廃止とセットなので、これまでと比べ、序盤から安価だが後半はやや割高になるということ。
重剣剣士以降へのアップグレードコスト・所要時間削減。また、近衛剣士の攻撃力+1。

歩兵の強化(2) ユニークユニット

ジャガーウォリア、下馬コニク、フランドル民兵、ウォードレイダー、ウルミ剣士、ハスカール、コンドティエーレ、武士、セルジェアント、チュートンナイト、ベルセルク……といった徒歩系UUが大小の差はあれど強化されており、大歩兵時代の到来を思わせる(変更がないのはカマヤック、カランビット、オブヒ、グーラムくらい)。特にジャガーウォリアは最強の歩兵ユニットになることがほぼ確定。詳細に解説すると長くなりすぎるので、別記事を参照。

全般

エリートステップランサーのアップグレードコスト削減
(重)弓騎兵の生産所要時間が増加
(精鋭)象弓騎兵のコスト調整(-20F+10G)
輸送船が最初から20体のユニットを載せられる
交易ユニット(陸海)のデフォルト速度アップ
「隊商」による交易ユニットの移動速度アップ効果を弱体化
攻城塔を転向する際の距離を0.5に調整(ラムと同様)
鉄工所の矢羽根系統を研究しても、建物に駐留した農民による矢の本数が減少しなくなる
投石機の聖職者に対するダメージ-1……神聖研究済なら投石機で一撃死しない

文明別の調整(歩兵系UUに関するものを除く)

中国・朝鮮→新文明の方でまとめて扱う。
ベンガル: ラタ戦車がやや弱体化
ドラヴィダ: 繁殖を得る
ジョージア: 騎乗ユニットHP回復の弱体化(特に早い時代)
フン: タルカンが攻撃速度アップで若干の強化
イタリア: ユニテクの再編。帝王ユニテクで砲撃手が貫通ダメージを得る
クメール: バリスタエレファントの攻撃力-1
マレー: 港の視界ボーナス弱体化同等
ポルトガル: オルガン砲のHP60→50に弱体化
ローマ: 放火を失う。百人隊長付き軍団兵が強すぎるためらしい
シチリア: 暗黒でドンジョンを建造可能(ただし領主進化するまで矢は出ない)
スラヴ: 「補給」の廃止に伴い放火が無償に
スペイン: 宣教師が馬鎧の効果を得る
ベトナム: 火槍兵を出せる。弓小屋ユニット同様、火槍兵もHP+20%

ゲームに関わる見た目の変更

攻撃モーションが、実際のダメージと同期するように調整。攻撃音も同様

キャンペーン・新マップ・リスキン

キャンペーンシナリオ

VaVキャンペーンに淝水の戦い(383年、謝安・謝玄vs苻堅)を追加。南下する前秦の軍100万の侵攻を、東晋が10分の1以下の軍勢で撃退した戦い。なお、前秦の支配階級は民族的にはで、後のチベット民族の一部を構成するようになった。現在の「チベット」の位置からは違和感があるかも。
クロニクルDLC関連は難易度の緩和が主のよう。割愛

新マップ追加・既存マップ調整

Glade (仮訳: 林間の空き地→低湿地)……アリーナの壁を取っ払ったもの
Fortified Clearing (仮訳: 要塞と開拓地)……大会頻出。アリーナの背後の森を取っ払ったもの
リアルマップ……The Great Wall/万里の長城
QSマップ……「農民6人追加」なので9人スタートの、いわゆる特定大会仕様のマップがプレイ可能に。
既存マップ調整はfleuretさんの記事に任せて割愛。

・アラビアの初期森が近く、大きく
・遊牧では全員に羊1プレゼント
・各種見た目、アニメーション改善、利便性向上
・その他、バグ修正多数

アフリカの開拓地の文明2(完)|はぎりかなめ

見た目だけの変更

城……25種類追加。全文明で固有の城グラフィックを持てるようになる。

全50文明になるわけだが、今すでに25種類もあったんだ?

ユニークユニット……全てのユニットについて、アップグレード前後で別グラになる。「精鋭◯◯」または「未アップグレード◯◯」が追加される。
聖職者……全9種に。デフォルト、南欧(枢機卿風)、中南米(既存)、イマーム、エチオピア正教、東方正教?、仏僧、インドの聖者、シャーマン

転向させてコレクションしたくなる

修道所……ビザンティン、エチオピアとシャーマン系文明の固有グラ

右端はTTL4のDzongで登場するやつ

技術ツリーで、地域ユニット/建物と、1文明固有のユニット/建物の背景色が変わった。
その他、エディター向けの様々なグラフィックが追加される。

パンダ岩はぜひ動画で見てほしい

動画リンク

随時追加予定。

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