「分かりそう」で「分からない」でも「分かった」気になれるIT用語辞典イメージぴよ画像「分かりそう」で「分からない」でも「分かった」気になれるIT用語辞典

出典:令和元年度 ITパスポート試験(IP) 秋期分 問52

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予備知識


用語意味
アジャイルシステム開発のやり方のひとつで「作りながら考えましょう」なやり方
イテレーションアジャイル開発において短期間の開発を繰り返すこと、あるいは、短期間の開発を繰り返す際のそれぞれの「短期間の開発」のこと
スクラムアジャイル開発のやり方のひとつ
プロトタイピング「試作品を作る」→「作った試作品を お客さまに見てもらう」→「試作品に対する意見を お客さまからもらう」→「お客さまからもらった意見を試作品に反映する」を繰り返すことで完成度を上げていく やり方
ペアプログラミング2人一組で1台のコンピュータを使い、あーだこーだと相談しながらソースコードプログラムの元ネタ)を書いていくプログラミングのやり方

問題


問題文
アジャイル開発において,短い間隔による開発工程の反復や,その開発サイクルを表す用語として,最も適切なものはどれか。
ピヨ意訳:アジャイル開発で、短期間での開発の反復や、そのサイクルを表す用語は、どれ?

解答選択肢
イテレーション
ピヨ意訳:-
スクラム
ピヨ意訳:-
プロトタイピング
ピヨ意訳:-
ペアプログラミング
ピヨ意訳:-


正解までのつなぎ

正解


正解
イテレーション
ピヨ意訳:-

ピヨピヨ解説


解答選択肢の意味を知っているかの問題ですね。

「ア:イテレーション」は、アジャイル開発において「短期間の開発を繰り返すこと」です。
あるいは、短期間の開発を繰り返す際のそれぞれの「短期間の開発」を指している場合も あります。

「イ:スクラム」は、アジャイル開発のやり方のひとつです。

「ウ:プロトタイピング」は「試作品を作って、それを変更していく やり方」です。
「試作品を作る」→「作った試作品を お客さまに見てもらう」→「試作品に対する意見を お客さまからもらう」→「お客さまからもらった意見を試作品に反映する」を繰り返すことで完成度を上げていきます。

「エ:ペアプログラミング」は二人羽織プログラミングです。
2人一組で1台のコンピュータを使ってプログラミングをします。
片方が実際にプログラムを作り、もう一方がそれを客観的な目で見て口を出すやり方です。

問題文で聞いているのは「短い間隔による開発工程の反復や,その開発サイクルを表す用語」です。

そのものズバリな「ア:イテレーション」が正解です。


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