出典:平成27年度 ITパスポート試験(IP) 秋期分 問43
予備知識
| 用語 | 意味 |
|---|
| ウォータフォールモデル | まず設計を全部やって~設計が全部終わったらプログラムを全部作って~プログラムを全部作り終わったらテストを全部やって~テストまで終われば完成!のように、工程を1つずつ順番に終わらせていき、(基本的には)工程の後戻りをしないやり方 |
| プロジェクト | 期限とかが決まっていて、計画的に終わり(ゴール)がある仕事 |
| 要件定義 | システム開発における工程のひとつで、お客さまの「こんなものが欲しいんだよね~」を まとめる工程 |
| プログラミング | プログラムを作ること |
| 受け入れテスト | お客さま側でやる「これはちゃんと完成しているかな?代金を支払っても良いと思える出来かな?」を確認するテスト |
| 手戻り | 「おら~!やり直し~!」のこと。やっている作業に対して「あれ?これってヤバくね?」が見つかったり「あれ?これってあっちの方が良かったんじゃね?」を思いついたりして、前の工程からやり直すこと |
問題
| 問題文 |
|---|
| ウォータフォールモデルで開発を行うプロジェクトにおいて,システム要件定義の不具合を後続の工程で発見した。不具合を発見した工程のうち,不具合の修正や修正に伴う手戻りが最も少なく済む工程はどれか。 |
| ピヨ意訳:ウォーターフォールモデルで開発しているよ。要件定義の間違いが後の工程で見つかったんだけど、解答選択肢のうち、どの工程で見つかるのが一番手戻りが少ない? |
| 解答選択肢 |
|---|
| ア | システム設計 |
| ピヨ意訳:設計する工程 |
| イ | プログラミング |
| ピヨ意訳:実際に物を作る工程 |
| ウ | テスト |
| ピヨ意訳:テストする工程 |
| エ | ソフトウェア受入れ |
| ピヨ意訳:できあがった物をお客さまに確認してもらう工程 |

正解